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EZ-FLASH

Archivo: Febrero 2007

01/02/2007 GMT 1

¿QUE ES UN FLASH?

kinkon @ 17:02

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Los cartuchos Flash valen para las Nintendo DS y para las gameboy advance, cada consola tiene su modelo.

¿Que son y como funcionan?

Los cartuchos son un sistema de almacenamiento de datos, es como si cogiésemos un cartucho de juego original, y le ampliásemos la memoria. Tanto como para meter 20 o mas juegos.

Originalmente se crearon para poder utilizar desarrollos personales de programadores, lo que llamamos Homebrew, También se puede usar para ver contenido multimedia; videos, MP3, fotos y por supuesto, las copias de seguridad de tus juegos originales y evitar así que se estropeen o se pierdan, además evitar tener que llevar encima un saco con todos los juegos ya que, en un único cartucho te caben todos.

La memoria que utiliza es Mini SD o Micro SD, dependiendo del modelo de cartucho, algunos tienen memoria interna no extraible.

En los EZ flash la memoria es extraíble, por lo que se puede cambiar por una más grande si se te queda pequeña.

En todos los EZ-flash_V, la memoria va insertada en un lateral, con lo que es imposible que una vez puesto en la consola, se salga del cartucho y se pierda.

sd

Características y distintas capacidades

Antes de nada debemos tener en cuenta que los "megas" de las consolas se miden en Mbits y no en MBytes, por lo tanto mediante la sencilla operación del 8 podremos saber la capacidad de los cartuchos, así como la de los títulos comerciales.
Un byte son 8bits, por lo que una rom digamos de 32Mbits ocupa 4MB, por la siguiente regla 32/8=4. Esto debemos tenerlo en cuenta ya que las unidades actuales gozan de capacidades que van desde los 128Mbits a
varios Gbits. Podemos ver las capacidades más usadas en la siguiente tabla:
- 128 Mbits = 16MBytes
- 256 Mbits = 32MBytes
- 512 Mbits = 64MBytes
- 1024 Mbits = 1 Gbite = 128MBytes
- 2048 Mbits = 2Gbites = 256MBytes

Vaya lío ¿no? pero te cuento esto porque hay cartuchos de otras marcas que te ofrecen una capacidad de 4 Gbits con "i" y en realidad, lo que te están vendiendo es una capacidad de 512 Mbytes con "y", Ojo al dato.

Lo que nosotros usamos en el ordenador son los bytes.

¿Hay que modificar la consola?

NO. La consola no hay que tocarla y no perdemos la garantía.

Tipos de cartuchos

EZ-Flash V

Vduo

Es el más nuevo, Tiene el tamaño de un juego original y no necesita nada más. Súper sencillo de usar, Una vez puesta la tarjeta en el ordenador, solamente tienes que arrastrar los juegos desde tu carpeta a la propia tarjeta.

Este cartucho admite Juegos de DS, MP3, videos, fotos. No admite juegos de gameboy advance. Una vez cargados los archivos en la tarjeta y metida en el cartucho, al encender la consola sale lo siguiente:(versión anterior a 1.6)

menu

En la parte de arriba, aparece el listado de juegos por el que nos podemos desplazar y en la parte de debajo, detalle del juego seleccionado. Un pequeño icono del juego y el tamaño del archivo de guardado de partidas. Luego se pulsa "A" y a jugar. Para la música y demás, el mismo sistema, seleccionar y pulsar "A".

EZ-Flash IV

Este cartucho es mas antiguo, pero no por ello peor, tiene otras características, y dentro de su categoría, nos podemos encontrar varios modelos.

Classic

clasiccsolo

Es un cartucho más grande, del tamaño de un juego de gameboy advance. Y compatible con ella. O sea que se puede meter en una DS o en una GBA.

Se inserta en la ranura inferior de la consola como si de un juego de GBA se tratase. En la DS Antigua queda al ras, no se nota, pero en la DS lite sobresale bastante. Carga Juegos de DS y GBA además de MP3, películas, fotos ..... Para la GBA se puede usar tal cual (solo), pero para la DS tiene que ir acompañado del Pass3, o modificar la consola.............

ezzpass

El Pass Arranca la consola en modo DS y redirecciona para buscar el juego en el Cartucho de GBA, así podemos cargar los dos tipos de juegos, GBA y DS.

Si no se usa el Pass3, la consola arranca en modo GBA y solo permite cargar juegos de GBA.

La forma de meter los juegos es sencilla, después de conectar la tarjeta al ordenador , hay que usar un sencillo programa tipo explorador de windows, se llama EZclient.

Una vez cargado y encendida la consola, el menú es similar al del EZ V, pero a la inversa, arriba sale una foto y debajo sale el listado de juegos.

Para los contenidos multimedia,(MP3, vídeos, fotos) se usa un programa llamado moonshell, que va instalado como un juego mas.

El fabricante esta trabajando para que los menús de todos los cartuchos sean iguales al del EZ-V.

LITE

lite

Es un cartucho similar al anterior, pero pensado para las DS lite, su tamaño es el mismo que la tapa de la ranura de GBA y una vez puesto no se nota.

Las características son las mismas que el modelo anterior. y también necesita del EZpass3 para cargar los juegos de DS

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TUTORIAL EZ-IV

kinkon @ 15:46

Tutorial de uso - Ez Flash IV y su software


Introducción

22

El Ez Flash IV se presenta como la evolución de los clásicos Flash Linkers basados en memoria Flash
convencional, para ello incorpora un lector de tarjetas de memoria MiniSD que permite a la unidad realizar el almacenamiento de los distintos títulos y material multimedia en esta.
El conjunto del Ez Flash IV CLASSIC, consta de un cartucho Flash similar en tamaño, dimensiones y peso a las de un título comercial de GBA, así como un lector de tarjetas de memoria SD con conexión Usb.

El conjunto del Ez Flash IV LITE, consta de un cartucho Flash similar en tamaño, dimensiones y peso a las de La tapa inferior de tu DS , así como un lector de tarjetas de memoria SD con conexión Usb.


Conceptos básicos

Antes de entrar en la instalación del software y drivers tenemos que tener en cuenta que el Ez Flash IV dista bastante de una unidad convencional basada en memoria Flash, al margen de esto, sus creadores han incluido
algunos extras y diversa cantidad de memoria adicional. Estos son algunos de sus componentes:
-
Lector de tarjetas MiniSD
Con el uso de tarjetas MiniSD como método de almacenamiento la unidad permite disfrutar de una capacidad de almacenamiento virtualmente ilimitada. Por otra parte se nos da la posibilidad de variar la capacidad de la propia unidad con tan solo cambiar de tarjeta de memoria.
-
256Mbits de memoria Flash Rom
El Ez Flash IV cuenta igualmente con 256Mbits de memoria Flash multi propósito Esta memoria puede ser utilizada para contener títlos comerciales de GBA así como memoria buffer intermedia entre la consola y la memoria Ram o simplemente como espacio extra de almacenamiento para   aplicaciones futuras.Los títulos de GBA
(únicamente) mayores de 128Mbits son copiados a este espacio de memoria para su ejecución al ser imposible emplazarlos en la memoria PS-Ram por falta de espacio.
-
128Mbits de memoria PS-Ram
Al utilizar una tarjeta de memoria como método de almacenamiento se puede dar el caso de que los datos no se transfieran con la suficiente velocidad desde la tarjeta a la propia consola. Para ello el Ez Flash IV incorpora (C) 2006 Planet Linker!
128Mbits de memoria PS-Ram que actúan como buffer evitando las tan temidas ralentizaciones en los juegos. De igual forma todo juego de GBA de hasta 128Mbits es copiado a esta porción de memoria para su ejecución, de
esta forma se evitan accesos innecesarios a la tarjeta de memoria mejorando así la autonomía.
-
8Mbits de memoria S-Ram
Cada unidad cuenta con 8Mbits de memoria S-Ram alimentada por una batería recargable, esta memoria será la encargada de guardar todos nuestros progresos en los distintos títulos que incluyamos en el cartucho.
-
32Mbits dedicados para el Loader
El menú de carga del Ez Flash IV se ha visto ligeramente modificado, hasta el día de hoy era necesario disponer de dos loaders diferentes, uno para GameBoy Advance y otro para Nintendo DS. El Ez Flash IV rompe con esta
limitación y presenta un menú de carga universal que permite la ejecución indistinta de títulos para ambas plataformas.
Para ello el menú de carga o loader ya no es un simple archivo más que se carga al inicio, sino que forma parte del propio firmware de la unidad por lo que auna muchas funciones y permite ser actualizado a futuras revisiones.
Por otra parte el loader universal es capaz de detectar que tipo de consola estamos utilizando, bien GBA o NDS y cargar el binario correspondiente, pudiendo disfrutar del conocido EZ-PDA en GBA y un loader específico en
Nintendo DS.
Todos estos tipos de memoria se combinan para formar el Ez Flash IV, la utilización de memorias intermedias como buffer así como una parte dedicada para los saves o el propio loader trae consigo varias ventajas.
Este es el caso del consumo de energía que se ve reducido notablemente, ya que una vez se inicia un juego este pasa en parte a los 128Mbits de memoria PS-Ram por lo que los accesos a la tarjeta de memoria continuos no son necesarios. En este punto es donde más destaca respecto a sus competidoras que bien no cuentan con memoria intermedia en forma de buffer o si lo hacen su tamaño es menor, por lo que aumentan los accesos a la tarjeta de memoria y con ellos el consumo energético.
En cuanto a su uso con títulos diseñados para GameBoy Advance el proceso es muy similar, los títulos de hasta 128Mbits pasan directamente a la memoria PS-Ram, mientras que en el caso de los títulos mayores de dicha cantidad, estos son leídos a petición directamente de la tarjeta de memoria o copiados previamente a los 256Mbits de memoria Flash convencional.

Instalación
Al tratarse de una unidad que no dispone de Flash Linker como tal, el Ez Flash IV utiliza un lector de tarjetas de memoria en formato SD con conexión Usb. Este tipo de lectores son reconocidos por la gran mayoría de sistemas operativos sin necesidad de ningún driver y aparecerán referenciados en el sistema como un disco más de almacenamiento.
Así pues a la hora de realizar la instalación del dispositivo simplemente deberemos conectarlo a nuestro equipo y esperar unos segundos, tras la instalación automática por parte del sistema ya estaremos listos para comenzar a trabajar. El lector de tarjetas incluido por el Ez Team es reconocido por cualquier revisión del sistema Windows superior a Windows 98, para esta revisión u anteriores será necesario un driver para dispositivo de almacenamiento externo universal.
En el caso de que el usuario ya disponga de un lector de tarjetas con soporte para SD no será necesario el uso del modelo que acompaña a la unidad.

Ez 4 Client
Al no disponer de Flash Linker como tal, tanto el Ez Flash IV como su cliente de flasheo el Ez 4 Client gozan una simplicidad máxima a la hora de trabajar con ellos.
Dado que la unidad utiliza tarjetas de memoria en formato MiniSD como método de almacenamiento y la mayoría de equipos Pc de hoy en día incluye algún lector de esta clase, cabe destacar que no es posible copiar los títulos directamente a la tarjeta desde el propio explorador de Windows ya que estos no se ejecutaran correctamente.
Por lo tanto es obligatorio utilizar el software del Ez Team, cosa que por otra parte es de lo más lógica.(C) 2006 Planet Linker!
Así pues veamos su funcionamiento, nada más abrir el programa podemos distinguir dos áreas de trabajo bien diferenciadas.

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El primer área corresponde a la zona de operaciones desde la que podremos realizar la carga, modificación y envio de Roms a la tarjeta de memoria. Por su parte el segundo área de trabajo se corresponde al contenido de la tarjeta de memoria que nos mostrará su estado en todo momento.

Nada más comenzar a trabajar con el Ez 4 Client deberemos realizar el proceso de configuración inicial, para ello deberemos pulsar sobre el botón "Config" que nos presentará la siguiente pantalla.

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Veamos en detenimiento cada una de las opciones.
-
Send Patch
: Nos permite indicar al programa el destino de las Roms, si hemos instalado correctamente el lector de tarjetas que acompaña a la unidad encontraremos que nuestro Pc cuenta con una nueva unidad de almacenamiento. Esa será la unidad de destino que deberemos seleccionar en este punto.
-
Language Select
: Permite seleccionar el idioma de la interface del programa entre los que estén disponibles.
-
Skin
: Tal y como vimos en otras unidades del Ez Team, sus clientes de flasheo permiten el uso de distintos skins o pieles que cambian el aspecto del programa a voluntad, esta opción nos permite seleccionar uno de nuestro agrado, en este caso el AquaOS basado en el popular look del sistema Mac Os X.
Una vez hayamos seleccionado la ruta de la tarjeta de memoria, el idioma de uso y nuestro skin preferido estaremos listos para comenzar a trabajar. La unidad esta diseñada principalmente para su uso conjunto títulos
de NDS, no obstante incluye soporte para GBA aunque sus opciones para con estos títulos no son tan amplias como en anteriores unidades.

Veamos su uso conjunto títulos para Nintendo DS.

En la pantalla principal deberemos utilizar la opción "Open" y seleccionar el fichero correspondiente, actualmente el Ez 4 Client soporte Roms en formato NDS, GBA, BIN y ficheros comprimidos que las contengan en ZIP & RAR.

Una vez la Rom haya sido cargada por el programa podremos ver en la pantalla principal algunos datos sobre ella como su nombre interno y tamaño. Pulsando sobre el botón "Send" el programa cargará la Rom directamente en la tarjeta de memoria y tras unos segundos de espera se nos presenta el siguiente mensaje: "Send OK". No hay mayor complicación, cargar y enviar la Rom, tan simple, el Ez 4 Client se encarga del resto.
En el caso de utilizar títulos para GameBoy Advance tendremos disponibles otras opciones: Veamoslas en detenimiento:
-
Save Type
: Nos indica el tipo de save que utiliza el título en cuestión y nos permite cambiarlo manualmente en el caso de que fuera necesario, hay soporte todos los tipos de saves actuales en el mercado tales como Flash,
Eeprom o S-Ram.
-
Save Size
: Al igual que Save Type, solo que nos indica el tamaño del save y permite variarlo en función de nuestras necesidades. Por norma general no será necesario modificar ninguno de los anteriores parámetros.

Add Save Patch
: Parchea el título cargado en memoria obligándolo a realizar un save en la memoria S-Ram de la unidad, esta opción es útil en aquellos títulos que no guarden sus progresos correctamente. -
Reset
: Habilita la opción de reseteo mediante software, esta característica nos permite volver al menú de selección de título sin necesidad de apagar y encender la consola. Es posible definir a voluntad la combinación de
teclas que se utilizarán para habilitar este proceso, esta configuración se realiza directamente desde el propio EZ- PDA, no obstante la combinación de teclas por defecto la siguiente: L + Arriba + A + B.
En el caso de querer habilitar una combinación específica para realizar el softreset podremos indicarla entrando en el menú "Config" del Ez 4 Client y seleccionar la opción "Reset Key" tras lo cual una pantalla nos dará la opción
de seleccionar la combinación a voluntad.

Por lo demás no hay ningún cambio respecto a su funcionamiento con títulos de NDS, una vez pulsemos el botón "Send" el programa cargará la Rom en la tarjeta de memoria. Pese a que el cliente de flasheo incorpora algunos extras como la posibilidad de añadir trucos a los juegos mediante XCodes, estas opciones aun no se han implementado correctamente debido al estado casi embrionario del desarrollo del software.
Dumpeo & Saves
Un efecto colateral del uso de una tarjeta de memoria como método de almacenamiento es que ya no es necesario recurrir al cliente de flasheo para realizar las operaciones básicas de dumpeo y flasheo, de hecho el Ez
4 Client omite cualquier operación de este tipo.  Si deseamos guardar algún título previamente añadido mediante el Ez 4 Client o realizar un backup de nuestros progresos en los distintos juegos, solo tendremos que acceder a la tarjeta de memoria en cuestión y copiar los archivos correspondientes. Dentro de la carpeta "Saver" se almacenan todos los saves de la unidad por lo que podremos gestionarlos a golpe de ratón.

LOADER NDS & EZ-PDA
Teniendo en cuenta las particularidades del loader híbrido que incorpora el Ez Flash IV podemos diferenciar entre dos aplicaciones de carga distintas como son el NDS Loader y el propio EZ-PDA, veamoslos.

ezpda1    ezpad3

ezpda2 La presentacion puede cambiar dependiendo del SKIN cargado.

El EZ-PDA es el loader o menú de carga que podemos encontrar siempre que utilicemos nuestro Ez Flash IV conjunto una consola GameBoy Advance, SP o Micro. Podría describirse como un completo shell multimedia que permite la carga y ejecución de títulos comerciales así como de una gran variedad de material como imágenes, iconos, archivos de texto y un largo etc.
Su uso es muy sencillo y para ejecutar cualquier título incluido en la tarjeta de memoria tan solo deberemos acceder al área denominada como EZ-Disk que contiene todos los archivos ejecutables y pulsar el botón "A" sobre
el título en cuestión.
No obstante, en el caso de querer ejecutar títulos de GBA mayores de 128Mbits el Ez Flash IV debe copiarlos previamente a sus 256Mbits de memoria Flash ya que la memoria PS-Ram esta limitada a 128Mbits. Para realizar la operación deberemos presionar el botón "select" sobre el título en cuestión, pasados unos minutos ya estará listo para ser ejecutado.
Por otra parte si estamos interesados en la reproducción de diverso material multimedia tan solo tendremos que incluirlo en la tarjeta de memoria sin necesidad de pasar previamente por el Ez 4 Client.
Estos son algunos de los formatos soportados actualmente por el EZ-PDA: TXT, HTML, INI, INF, CPP, C, H, BMP, JPG, GIF, LWF, PCX, PIC, PSD, TIFF, PNG, ICO.
Si por contra utilizamos una Nintendo DS conjunto la unidad Ez Flash IV la aplicación cambia notablemente
presentándose ante nosotros el NDS Loader.

loader1

loader2  La presentacion puede cambiar dependiendo del SKIN cargado.

Este segundo loader diseñado para Nintendo DS permite la carga de títulos tanto de GBA como NDS de forma indistinta e incorpora acceso a casi todas las áreas del cartucho así como la propia tarjeta de memoria SD. Debido
a que el software de la unidad se encuentra aun en proceso de desarrollo algunas opciones no se encuentran disponibles, en cuanto al material multimedia, el Ez Team confía esta tarea al conocido MoonShell. Este completo shell multimedia permite la reproducción de un gran numero de formatos como imágenes, vídeo y música sin que esta tenga porque ser reconvertida.
Pese a que tanto el Ez 4 Client como el EZ-PDA aun se encuentran en desorrollo, sus creadores han incorporado algunas opciones interesantes como la posibilidad de gestionar los saves en modo GBA & NDS.
Habitualmente el save de los distintos juegos se almacena en la memoria Ram pasando a la tarjeta de memoria en el siguiente reinicio de la consola. Al iniciar la consola de nuevo se nos presenta una pantalla de aviso mientas
realiza el backup del save dándonos la posibilidad de cancelar la operación si se diera la necesidad de ello.
Pulsando sobre el icono de configuración del EZ-PDA podremos definir el tipo de acción a realizar por el EZ-PDA,
bien realizar un save automático (la opción más recomendable) o gestionar manualmente la copia del save al reiniciar la consola.

ACTUALIZACION
EZ-PDA para GBA & NDS, ambos sistemas de carga forman parte del firmware de la unidad y pueden ser actualizados, para realizar esta acción debemos incluir en la raiz de la tarjeta MiniSD el nuevo loader y pulsar el
gatillo "R" al iniciar la consola. Tras unos segundos de espera, el software nos pedirá reiniciar la consola para poder disfrutar de la actualización.

Uso junto a dispositivos PassMe & PassMe II, EZPASS3
Lo primero que debemos tener en cuenta a la hora de utilizar un Ez Flash conjunto títulos diseñados para Nintendo DS es que no es posible cargarlos directamente, las unidades Ez Flash han basado su compatibilidad con
Nintendo DS en el uso de un dispositivo tipo PassMe , PassMe 2 O o EZpass3, el Ez Team desaconseja el uso de sus unidades
conjunto la modificación FlashMe o WifiMe.
Existen dos tipos de dispositivos denominados PassMe & PassMe 2. El PassMe original es el indicado para la
primera tanda de consolas NDS de color plateado, por contra y debido a un cambio en el firmware de los nuevos modelos, las consolas con colores rojo, rosa, azul, negro y similares no permiten el uso del dispositivo PassMe
original, por lo tanto debemos recurrir al uso de PassMe 2 indicado especialmente para esta remesa de consolas.

El dispositivo Ezpass3 es el mas moderno y es compatible con todos los modelos.


Uso conjunto dispositivo PassMe
: No es necesario realizar ninguna modificación en la carga de Roms o el
software, simplemente deberemos conectar el dispositivo PassMe a la consola e iniciar la unidad como lo haríamos
normalmente.
-
Uso conjunto dispositivo PassMe II
: Debido a la naturaleza del PassMe II es necesario cargar en memoria el
save correspondiente al título conectado a la unidad PassMe II. Para ello deberemos incluir dicho save dentro de a carpeta "saver" en tarjeta de memoria renombrandolo a "passme2.sav" una vez hecho esto deberemos iniciar la unidad en modo GBA. El firmware de la unidad buscará el archivo y lo cargará en memoria, tras lo cual apagaremos la consola y nuestro dispositivo PassMe II ya estará listo para comenzar a funcionar.

Uso conjunto dispositivo Ezpass3
: No es necesario realizar ninguna modificación en la carga de Roms o el
software, simplemente deberemos conectar el dispositivo  a la consola e iniciar la unidad como lo haríamos
normalmente.
-
Notas
Este es a grandes rasgos el funcionamiento del cliente de flasheo para unidades Ez Flash IV, no obstante existen
otras muchas operaciones y funciones que podemos desarrollar con nuestra unidad tales como emulación, libros
electrónicos, imagen, vídeo, sonido y un largo etc. Todas esas y otras utilidades se dan cita en la sección de
utilidades de la web.
Logan McCloud.(C) 2006 Planet Linker!

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