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<title>EZ-FLASH </title>
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<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 00:22:53 +0100</pubDate>
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<title>EZ-FLASH </title>
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	<title>M3ZEROi</title>
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		<description><![CDATA[<p><img id="image544605" class="imgcentro" src="http://files.nireblog.com/blogs/ezflash/files/m3.jpg" alt="m3z" width="458" height="298" align="middle" /></p>
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<p><style> st1\:*{behavior:url(#ieooui) } </style> <![endif]--> <!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --> <!--[if gte mso 10]> <style>  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} </style> <![endif]--></p>
<p class="MsoNormal">Cuando salió Nintendo DSi hubo problemas de incompatibilidad con las Flashcard que había en su momento debido a que Nintendo bloqueó sus ID (la gran mayoría se identifican como PASS). También se comenta<span>  </span>que Nintendo podría bloquear las<span>  </span>flashcard en las<span>  </span>DSi mediante las actualizaciones del Firmware de la DSi, como ocurre con la Wii.<br /> Por ello ha surgido M3i Zero, un flashcard con unas características que permitirán evitar bloqueos por parte de Nintendo en futuras actualizaciones de Firmware de DSi. Esto es posible gracias a que no solo se puede actualizar su propio firmware, sino que además podrás actualizar su Boot y su Kernel. Hasta aquí nada que no se pueda hacer con el EZFlash.........La diferencia fundamental es que para hacer las actualizaciones internas, el EZ y casi todos los cartuchos utilizan la consola y si la consola no reconoce el cartucho por algún motivo, pues no se puede arreglar. Con este nuevo cartucho, las actualizaciones internas se hacen simplemente alimentando al cartucho con un pequeño cable conectado a un puerto USB.</p>
<p class="MsoNormal">Pertenece al M3 Team, creador de flashcards anteriores y de alta calidad y confianza. Junto a los Ez son de los más veteranos en estos campos.</p>
<!--more-->
<p><!--[if !mso]> <style> v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} </style> <![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:WordDocument>   <w:View>Normal</w:View>   <w:Zoom>0</w:Zoom>   <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>   <w:PunctuationKerning/>   <w:ValidateAgainstSchemas/>   <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>   <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>   <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>   <w:Compatibility>    <w:BreakWrappedTables/>    <w:SnapToGridInCell/>    <w:WrapTextWithPunct/>    <w:UseAsianBreakRules/>    <w:DontGrowAutofit/>   </w:Compatibility>   <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>  </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">  </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--[if !mso]></p>
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<p><style> st1\:*{behavior:url(#ieooui) } </style> <![endif]--> <!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:Wingdings; 	panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0; 	mso-font-charset:2; 	mso-generic-font-family:auto; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;} @font-face 	{font-family:"Rockwell Extra Bold"; 	panose-1:2 6 9 3 4 5 5 2 4 3; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} a:link, span.MsoHyperlink 	{color:blue; 	text-decoration:underline; 	text-underline:single;} a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed 	{color:purple; 	text-decoration:underline; 	text-underline:single;} @page Section1 	{size:595.3pt 841.9pt; 	margin:35.95pt 46.3pt 35.95pt 63.0pt; 	mso-header-margin:35.4pt; 	mso-footer-margin:35.4pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;}  /* List Definitions */  @list l0 	{mso-list-id:833186545; 	mso-list-type:hybrid; 	mso-list-template-ids:-534633318 -1960010688 67764227 67764229 67764225 67764227 67764229 67764225 67764227 67764229;} @list l0:level1 	{mso-level-start-at:0; 	mso-level-number-format:bullet; 	mso-level-text:-; 	mso-level-tab-stop:36.0pt; 	mso-level-number-position:left; 	text-indent:-18.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} ol 	{margin-bottom:0cm;} ul 	{margin-bottom:0cm;} --> <!--[if gte mso 10]> <style>  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} </style> <![endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 19pt">Características</span></strong></p>
<p class="MsoNormal">- Compatible con Nintendo DS, Nintendo DS Lite y Nintendo DSi .<br /> - Compatible al 100% con los juegos.<br /> - Soporta Guardado en tiempo real RTS (Guardado y restauración).<br /> - Sistema Multilenguaje (Inglés, Francés, Alemán, Español, Portugués, Holandés, Coreano y Tailandés).<br /> - Continuas y frecuentes actualizaciones de software y firmware.<br /> - Soporta micro SDHC (capacidades hasta 4GB, 8GB ,16GB &amp; 32GB …)<br /> - Extremadamente fácil de usar, conectar y jugar.<br /> - Función Super Cheat totalmente compatible con el engine de Action Replay, además de códigos cheats individuales (xml, cht, dht, dat-R4 format).<br /> - Soporta reseteo de software.<br /> - Soporta la característica Slow Motion.<br /> - Detecta y genera automáticamente el archivo de guardado.<br /> - Excelente soporte para homebrew, con parcheo automático de DLDI.<br /> - GUI (interfaz) robusta y modificable a base de temas (skins).<br /> - Función de PassMe .<br /> - Trae integrada la última versión de Moonshell 2.0.<br /> - Soporte para Descarga DS.<br /> - Soporte para rumble pack, expansión GBA y DS Browser.<br /> - Soporte para 4 niveles de iluminación (solo funcionales en Nintendo DS y Nintendo DS Lite).</p>
<p style="margin-left: -27pt" class="MsoNormal"><!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br /> <!--[endif]--></p>
<p style="margin-left: -27pt; text-indent: 27pt" class="MsoNormal">En el<span>  </span>interior de la caja encontramos tres cosas:</p>
<p style="margin-left: -27pt" class="MsoNormal"><!--[if gte vml 1]><v:shapetype  id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t"  path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f">  <v:stroke joinstyle="miter"/>  <v:formulas>   <v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"/>   <v:f eqn="sum @0 1 0"/>   <v:f eqn="sum 0 0 @1"/>   <v:f eqn="prod @2 1 2"/>   <v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"/>   <v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"/>   <v:f eqn="sum @0 0 1"/>   <v:f eqn="prod @6 1 2"/>   <v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"/>   <v:f eqn="sum @8 21600 0"/>   <v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"/>   <v:f eqn="sum @10 21600 0"/>  </v:formulas>  <v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"/>  <o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"/> </v:shapetype><v:shape id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" style='width:5in;  height:138.75pt'>  <v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image001.png"   o:title=""/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img id="image544606" class="imgcentro" src="http://files.nireblog.com/blogs/ezflash/files/accesorios.jpg" alt="accesorios" align="middle" /><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">- Una caja de plástico transparente dónde se encuentra el M3i Zero con un pequeño hueco para una microSD.<br /> - Un mini lector de tarjetas microSD para puerto USB.<br /> - Un cable USB con una pequeña clavija en el otro extremo para dar corriente al cartucho para flashearlo sin necesidad de tener la consola. De esto ya hablaré mas adelante, solo decir que es muy<span>  </span>frágil, así que tener cuidado con él.</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 19pt">Funcionamiento</span></strong></p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">Lo primero es descargarse el software y ponerlo en la tarjeta.</p>
<p class="MsoNormal">Lo descargas de aquí</p>
<p class="MsoNormal"><span> </span><a href="http://www.linfoxdomain.com/nintendo/ds/">http://www.linfoxdomain.com/nintendo/ds/</a></p>
<p class="MsoNormal">Pincha donde pone M3 Sakura latest ( latest quiere decir ultima versión.)</p>
<p class="MsoNormal">Lo descomprimes y <span> </span>copias la carpeta SYSTEM a la microSD.</p>
<p class="MsoNormal">La micro la metes en el mini lector con los contactos para abajo, solo entra la mitad de la tarjeta, pero si te empeñas la puedes meter hasta el fondo y luego ir a la tienda a comprar otra.</p>
<p class="MsoNormal">Puedes poner los juegos en la raiz de la tarjeta, ( la raiz se le llama al directorio principal, lo que sale nada mas abrir la tarjeta)</p>
<p class="MsoNormal">Yo prefiero archivar las cosas ordenadas por separado así que me genero una carpeta llamada JUEGOS otra MUSICA otra PELICULAS etc etc…</p>
<p class="MsoNormal">Debe de quedar así;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75"  style='width:463.5pt;height:237pt'>  <v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image003.jpg"   o:title="targeta1"/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img id="image544607" class="imgcentro" src="http://files.nireblog.com/blogs/ezflash/files/targeta1.jpg" alt="tarjeta" width="566" height="287" align="middle" /><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">Dentro de la carpeta SYSTEM están todos los archivos necesarios para el funcionamiento del cartucho así que cuidadin con él.</p>
<p class="MsoNormal">Dentro de las demás carpetas no creo que sea necesario decir lo que va………….</p>
<p class="MsoNormal">En la carpeta juegos aparte de lo que tú metas, se van a crear 3 archivos más con el mismo nombre pero con terminaciones diferentes;</p>
<p class="MsoNormal">“Nombre de juego”.sav<span>   </span>archivo de partida guardada</p>
<p class="MsoNormal">“Nombre de juego”.opt<span>   </span>archivo de opciones guardadas en la configuración de cada juego.</p>
<p class="MsoNormal">“Nombre de juego”.cht<span>   </span>archivo de opciones guardadas en la configuración de trucos de juego.</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">Cuando borres un juego acuérdate de estos archivos, los guardas en el PC o los borras, pero no los dejes en la tarjeta porque no hacen mas que ocupar espacio y llenar la tarjeta de cosas inútiles.</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">Una vez copiados los archivos, procedemos a meter la tarjeta en el cartucho. Tienes un dibujo en el cartucho de la forma en que ponerla. Aquí si que tienes que meterla hasta el fondo empujando un poco con la uña, notaras un clic y que se queda metida, si empujas otra vez, tiene que salir con ayuda de un muelle interno.</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">Hecho esto lo pones en la consola y enciendes…..</p>
<p class="MsoNormal">El cartucho es reconocido como un juego de Danny Phantom, esa es una forma de saltarse una protección de Nintendo. Si no lo quieres ver, aconsejo configurar la consola para carga automática y se salta este punto, entra directamente en el cartucho.</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">La primera vez que cargas el software saldrá esta pantalla:</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1027" type="#_x0000_t75"  style='width:297.75pt;height:207.75pt'>  <v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image005.jpg"   o:title="inicio"/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img id="image544608" class="imgcentro" src="http://files.nireblog.com/blogs/ezflash/files/inicio.jpg" alt="inicial" width="518" height="362" align="middle" /><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">En ella te da la opción de cargar dos softwares diferentes:</p>
<p class="MsoNormal">El Touchpod, que es el original de la casa y el M3Sakura que es una revisión de una versión japonesa adaptada a Europa y con algunas mejoras.</p>
<p class="MsoNormal">Los dos softwares son buenos, pero como hay que decidirse por uno pues voy a explicar el Sakura que es el mas usado….</p>
<p class="MsoNormal">Una vez que lo seleccionas, se queda como predeterminado y la próxima vez que enciendas la consola se cargará ese automáticamente.</p>
<p class="MsoNormal">Si quisieras cambiar de software para probarlo es tan sencillo como mantener pulsado el botón A cuando arrancas el cartucho, apareciendo así la pantalla de selección de software.</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 19pt">Sakura</span></strong></p>
<p class="MsoNormal">Al seleccionar el Sakura aparecerá una pantalla de carga y nos pedirá que seleccionemos el idioma,el tamaño de la visualización de lo juegos, y si quiere ver esa pantalla cada vez que arranques el cartucho. Una vez todo esté configurado accedemos al contenido de la tarjeta microSD.</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1028" type="#_x0000_t75"  style='width:196.5pt;height:282pt'>  <v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image007.jpg"   o:title="juegos"/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img id="image544609" src="http://files.nireblog.com/blogs/ezflash/files/juegos.jpg" alt="juegos.jpg" width="318" height="458" align="left" /><!--[endif]--><!--[if gte vml 1]><v:shape  id="_x0000_i1029" type="#_x0000_t75" style='width:226.5pt;height:171.75pt'>  <v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image009.jpg"   o:title="screesaver"/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">Si no tocamos nada en un rato sale el salvapantallas con el reloj y calendario.</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p><img id="image544610" src="http://files.nireblog.com/blogs/ezflash/files/screesaver.jpg" alt="screensaver" width="245" height="186" align="right" /></p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">Si pulsamos <strong>select</strong> aparecerá una ventanita con tres pestañas:</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1030" type="#_x0000_t75"  style='width:192.75pt;height:287.25pt'>  <v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image011.jpg"   o:title="preferidos"/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img id="image544611" src="http://files.nireblog.com/blogs/ezflash/files/preferidos.jpg" alt="preferidos" width="348" height="515" align="left" /><!--[endif]--></p>
<p> <!--[if gte mso 9]><xml>  <w:WordDocument>   <w:View>Normal</w:View>   <w:Zoom>0</w:Zoom>   <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>   <w:PunctuationKerning/>   <w:ValidateAgainstSchemas/>   <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>   <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>   <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>   <w:Compatibility>    <w:BreakWrappedTables/>    <w:SnapToGridInCell/>    <w:WrapTextWithPunct/>    <w:UseAsianBreakRules/>    <w:DontGrowAutofit/>   </w:Compatibility>   <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>  </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">  </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--[if !mso]><br />
<object  classid="clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D" id=ieooui></object>
<p> <style> st1\:*{behavior:url(#ieooui) } </style> <![endif]--> <!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:"Rockwell Extra Bold"; 	panose-1:2 6 9 3 4 5 5 2 4 3; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --> <!--[if gte mso 10]> <style>  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} </style> <![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>  <o:shapedefaults v:ext="edit" spidmax="1026"/> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>  <o:shapelayout v:ext="edit">   <o:idmap v:ext="edit" data="1"/>  </o:shapelayout></xml><![endif]--><br />
<p class="MsoNormal">- En <strong>programas recientes</strong> encontraremos una lista con las 5 últimas aplicaciones que hemos ejecutado.</p>
<p> - En <strong>programas</strong> encontraremos dos aplicaciones; Check Disk para comprobar el estado de tu tarjeta microSD, (recomiendo no tocarlo) y Morning Timer, un despertador muy completo. (en perfecto ingles…..)</p>
<p> - Pinchando en la Flecha volvemos al explorador.</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">Esta pantalla nos saldrá por defecto al encender la consola las siguientes veces. Se puede configurar para que no salga.</p>
<p class="MsoNormal">Desde esta pantalla se puede ir a la principal de tres maneras;</p>
<p class="MsoNormal">Pinchando en la flecha.</p>
<p class="MsoNormal">Pulsando select</p>
<p class="MsoNormal">Pulsando B.</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">Volvemos a la principal.(donde salen TODOS los juegos)</p>
<p class="MsoNormal"> Pulsamos <strong>start</strong> y aparecerá una ventanita con la configuración:</p>
<p class="MsoNormal"> - Modo 1Línea/ 2Líneas para ver los nombres de los archivos en grande o en pequeño.<br /> - Ajustes de interfaz, para configurar nuestra tarjeta y sus posibilidades a la hora de reproducir archivos. Aquí es donde se puede configurar que no salga la pantalla de programas recientes.<br /> - Restaurar fondo de escritorio, carga el skin por defecto.<br /> - Ajustes de Idioma, esto para los que no hablen español.<strong><span style="font-size: 19pt; font-family: "Rockwell Extra Bold"; color: red"></span></strong></p>
<p class="MsoNormal">Aclarar que el botón A es aceptar y el B cancelar o ir atrás.</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 19pt">Juegos </span></strong></p>
<p class="MsoNormal">Los juegos son los archivos con terminacion.nds<br /> Para buscar un juego, nos movemos con la cruceta arriba o abajo o con el lápiz y la barra de desplazamiento.</p>
<p class="MsoNormal">Para seleccionar un juego solo hay pinchar sobre su nombre/icono, pulsar A o desplazar el nombre hacia la derecha con el lapiz, sale un recuadro que pone inicio.</p>
<p style="text-align: center" class="MsoNormal" align="center">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 19pt">Opciones de Juegos</span></strong></p>
<p>Para acceder a las opciones de los juegos debemos desplazar el nombre hacia la izquierda con el lapiz, pulsar X o Y. Aparecerán diversas opciones:</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1031" type="#_x0000_t75"  style='width:241.5pt;height:368.25pt'>  <v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image013.jpg"   o:title="ajustes"/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img id="image544612" class="imgcentro" src="http://files.nireblog.com/blogs/ezflash/files/ajustes.jpg" alt="ajustes" width="313" height="477" align="middle" /><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">- <strong>Sel. Archivo de Trucos</strong>, aquí seleccionamos el archivo de los <span> </span>cheats (trucos), (el M3 Sakura dispone de una gran compatibilidad, incluso con archivos de otros flashcards) el archivo seleccionado por defecto es CHEAT.DB en la carpeta SYSTEM, para actualizarlo lo puedes descargar de <span> </span>http://cheats.gbatemp.net/</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Seleccionar Truco</strong>, aquí se selecciona los trucos que queramos correr.<br /> - <strong>Activar Trucos</strong>, activar los trucos durante el juego.</p>
<p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt" class="MsoNormal"><!--[if !supportLists]--><span>-<span>         </span></span><!--[endif]-->Off (siempre apagado), On (siempre encendido), On/Off [Sel+<-/->] (activarlos al pulsar esa combinación, Cód. Instantáneos (no se para que sirve esta opción).</p>
<p style="margin-left: 18pt" class="MsoNormal"><span> </span><strong>Soft-Reset/ Real-Time Save</strong> sirve para activar estas opciones. La primera permite volver al firmware desde el juego, la segunda permite guardar la partida en cualquier momento, y continuar desde este punto. Podemos seleccionar una combinación de botones de las de pantalla para hacer estas funciones. Si durante el juego pulsamos la combinación, nos aparecerá una pantalla con varias opciones:</p>
<p style="margin-left: 0.6pt; text-indent: 35.4pt" class="MsoNormal"><span>    </span>SAVE<span>    </span>:guardar</p>
<p class="MsoNormal"><span>  </span><span>          </span><span>    </span>LOAD<span>    </span>cargar</p>
<p class="MsoNormal">Tenemos tres archivos para guardar</p>
<p style="text-indent: 35.4pt" class="MsoNormal"><span>    </span>VIEW GUIDE<span>  </span>ver guía del juego en TXT</p>
<p class="MsoNormal"><span>                </span>MAIN MENU<span>   </span>salir al menú del M3</p>
<p>- <strong>Modo de Juego</strong>, Estandar ( lo normal) y modo Descarga. esta opción sirve para poder jugar con los amigos en modo Descarga DS, multijugador con una tarjeta y varias consolas. Si vamos a utilizar esta opción la activamos.<br /> - <strong>Link NDS-GBA</strong> para seleccionar un rom de Gameboy Advance Es necesario una expansión o Flash Cart de Slot-2.</p>
<p>- <strong>Archivo RTS</strong>, para generar los archivos donde luego podemos guardar</p>
<p class="MsoNormal">Estas opciones en<span>  </span>los homebrew no funcionan. Si intentamos acceder a ellas con un homebrew se quedará la pantalla superior en negro y el sistema bloqueado, por lo que tendremos que apagar la consola.</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p style="margin-left: 18pt" class="MsoNormal">Respecto a las guías en TXT:</p>
<p style="margin-left: 18pt" class="MsoNormal"><span> </span>Pon la guía del juego (en un archivo .txt) en la misma carpeta en la que tengas la ROM del juego. La ROM y el archivo de texto deben tener exactamente el mismo nombre (por ejemplo, ROM Title.txt y ROM Title.nds).</p>
<p style="margin-left: 18pt" class="MsoNormal">Cuando hayas terminado de consultar el texto, pulsa B para volver al menú RTS, y pulsa B de nuevo para volver al juego.</p>
<p class="MsoNormal">Notas adicionales:</p>
<p style="margin-left: 18pt" class="MsoNormal">Pulsa SELECT para ir al final del texto, START para ir al inicio, L o R para usar pestañas.</p>
<p style="margin-left: 18pt" class="MsoNormal">Cuando des formato al<span>  </span>txt con la guía asegúrate de salvarla como ANSI (el formato por defecto). Salvándola como Unicode hará que el texto no se muestre apropiadamente. Es decir, si el texto tiene caracteres especiales como por ejemplo caracteres Japoneses (codificados en JIS), éstos no se mostrarán en la consola.</p>
<p style="margin-left: 18pt" class="MsoNormal">El visor de guías muestra hasta 43 caracteres en una sola línea. Formatear el texto con esto en mente ayuda a obtener una visualización óptima en la consola. Se recomienda visualizar el texto con la fuente Courier para darle formato.</p>
<p style="margin-left: 18pt" class="MsoNormal">El sistema recuerda en qué punto de la guía nos quedamos, de modo que la siguiente vez que la vayamos a consultar lo haremos a partir de la última posición.</p>
<p><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:WordDocument>   <w:View>Normal</w:View>   <w:Zoom>0</w:Zoom>   <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>   <w:PunctuationKerning/>   <w:ValidateAgainstSchemas/>   <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>   <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>   <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>   <w:Compatibility>    <w:BreakWrappedTables/>    <w:SnapToGridInCell/>    <w:WrapTextWithPunct/>    <w:UseAsianBreakRules/>    <w:DontGrowAutofit/>   </w:Compatibility>   <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>  </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">  </w:LatentStyles> </xml><![endif]--> <!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} a:link, span.MsoHyperlink 	{color:blue; 	text-decoration:underline; 	text-underline:single;} a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed 	{color:purple; 	text-decoration:underline; 	text-underline:single;} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --> <!--[if gte mso 10]> <style>  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} </style> <![endif]--> </p>
<p style="margin-left: 18pt" class="MsoNormal">Para actualizar los archivos de trucos descargar el archivo CHEATS.DB de esta dirección</p>
<p style="margin-left: 18pt" class="MsoNormal"><a href="http://cheats.gbatemp.net/">http://cheats.gbatemp.net/</a></p>
<p style="margin-left: 18pt" class="MsoNormal">Luego lo descomprimes y lo metes en la carpeta SYSTEM de la tarjeta microSD</p>
<p style="margin-left: 18pt" class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p style="margin-left: 18pt" class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 19pt">Música y videos</span></strong></p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">Tan fácil como pinchar en ellos y se abrirá el reproductor adecuado.</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 19pt">Visualización de imágenes (BMP, JPG, GIF, PNG)</span></strong><br /> - Al seleccionar una imagen con A, pinchando o al desplazar su nombre a derecha e izquierda pasamos a su visualización. En la pantalla táctil se ve la imagen a su tamaño real. En la pantalla superior vemos la imagen completa reescalada para ajustarse y un pequeño rectángulo que muestra que zona se está visualizando en la pantalla táctil. También vemos unas indicaciones sobre las funciones de los botones en el zoom de la imagen.</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 19pt">Ebooks (txt, xml, html, doc, Word)</span></strong><br /> - Al seleccionar un archivo de texto,este<span>  </span>se abrirá. Si pulsamos X, Y o desplazamos el nombre hacia la izquierda aparecerán las opciones de codificación del archivo estando por defecto en automático. Si mientras leemos el texto queremos poner un marcador para seguir leyendo en otro momento al pulsar X o Y aparecerá esa opción. Al pulsar select o start mientras leemos el texto podremos configurar la visualización del texto a nuestro gusto.</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 19pt">Opciones ocultas</span></strong></p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">En la pantalla superior del menú principal, aparecen una serie e combinaciones de botones.</p>
<p class="MsoNormal">Te voy a decir algunas que no salen ahí.</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">Es posible borrar archivos desde el propio sistema. Selecciona el archivo que quieras borrar y pulsa <strong>L+Select</strong>; aparecerá un diálogo preguntando si quieres borrar el archivo, momento en el que podrás confirmar el borrado o cancelar.</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">Sakura almacena las últimas partidas que hayamos salvado para cada juego (guardados normales), incluso cuando éstos solo permiten tener una. Para recuperar una de las partidas anteriores pulsaremos SELECT en la pantalla principal, apareciendo el menú de Programas Recientes. En dicho menú deberemos situarnos sobre la ROM cuya partida queramos restaurar y pulsaremos START para acceder al menú de restauración. De este modo podrás regresar a un punto de salvado anterior incluso cuando desde el propio juego no se te brinde dicha opción. Es importante tener presente que restaurar una partida salvada anterior empleando este método <strong>eliminará de forma permanente la partida más actual.</strong></p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if !mso]> <style> v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} </style> <![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:WordDocument>   <w:View>Normal</w:View>   <w:Zoom>0</w:Zoom>   <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>   <w:PunctuationKerning/>   <w:ValidateAgainstSchemas/>   <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>   <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>   <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>   <w:Compatibility>    <w:BreakWrappedTables/>    <w:SnapToGridInCell/>    <w:WrapTextWithPunct/>    <w:UseAsianBreakRules/>    <w:DontGrowAutofit/>   </w:Compatibility>   <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>  </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">  </w:LatentStyles> </xml><![endif]--> <!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:"Rockwell Extra Bold"; 	panose-1:2 6 9 3 4 5 5 2 4 3; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:595.3pt 841.9pt; 	margin:35.95pt 46.3pt 35.95pt 63.0pt; 	mso-header-margin:35.4pt; 	mso-footer-margin:35.4pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --> <!--[if gte mso 10]> <style>  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} </style> <![endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 19pt">Actualizacion del software y firmware interno</span></strong></p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">Para actualizar el software simplemente hay que borrar la carpeta SYSTEM y cambiarla por la versión nueva. Siempre primero borrar y luego copiar.</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><span> </span>Para cambiar el firmware interno, se descarga, se descomprime y se copia en la raíz de la tarjeta. Su nombre es<span>  </span>F_CORE.DAT . Es ahora cuando se usa ese cable USB que viene en la caja.</p>
<p class="MsoNormal">Se conecta el cable fino a una ranura que tiene el cartucho en un costado.</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if gte vml 1]><v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600"  o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f"  stroked="f">  <v:stroke joinstyle="miter"/>  <v:formulas>   <v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"/>   <v:f eqn="sum @0 1 0"/>   <v:f eqn="sum 0 0 @1"/>   <v:f eqn="prod @2 1 2"/>   <v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"/>   <v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"/>   <v:f eqn="sum @0 0 1"/>   <v:f eqn="prod @6 1 2"/>   <v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"/>   <v:f eqn="sum @8 21600 0"/>   <v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"/>   <v:f eqn="sum @10 21600 0"/>  </v:formulas>  <v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"/>  <o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"/> </v:shapetype><v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style='width:209.25pt;  height:251.25pt'>  <v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image001.jpg"   o:title="conexion1"/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img id="image544627" src="http://files.nireblog.com/blogs/ezflash/files/conexion1.jpg" alt="conexion1.jpg" width="381" height="458" align="left" /><!--[endif]--><!--[if gte vml 1]><v:shape  id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" style='width:261pt;height:195.75pt'>  <v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image003.jpg"   o:title="DSCN0864"/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><img id="image544628" src="http://files.nireblog.com/blogs/ezflash/files/conexion2.jpg" alt="conexion2.jpg" width="432" height="264" align="right" /></p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">Manipular con mucho cuidado porque el conector es MUY MUY FRAGIL</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">Se conecta a un USB de un ordenador (encendido) y entonces empezará a<strong> parpadear</strong> un led interno del cartucho, se transparenta por la carcasa.</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1027" type="#_x0000_t75"  style='width:324.75pt;height:199.5pt'>  <v:imagedata src="file:///C:\Windows\Temp\msohtml1\01\clip_image005.jpg"   o:title="flash"/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img id="image544629" class="imgcentro" src="http://files.nireblog.com/blogs/ezflash/files/flash.jpg" alt="flash.jpg" width="539" height="332" align="middle" /><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">Estará parpadeando como 30 segundos luego hace unos parpadeos rápidos y se apaga.</p>
<p class="MsoNormal">Entonces ya esta cambiado el firmware.</p>
<p class="MsoNormal">Trucos</p>
<p class="MsoNormal">continuaré...-..</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p><a href="http://ezflash.nireblog.com/post/2009/12/12/m3zeroi#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 03:00:54 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>ACTUALIZACION 1.4 PARA DSi (SOLUCIONADO)</title>
	<link>http://ezflash.nireblog.com/post/2009/08/03/actualizacion-14-para-dsi-solucionado</link>
	<guid>http://ezflash.nireblog.com/post/2009/08/03/actualizacion-14-para-dsi-solucionado</guid>
		<description><![CDATA[<p>Recientemente Nintendo a sacado una actualización para la DSi.</p>
<p>Habia anunciado que no actualizaseis las DSi ya que los cartuchos dejarian de funcionar. Pues los programadores del EZFLASH han sacado una actualizacion para el cartucho y ya funcionan correctamente...</p>
<p>YA PODEIS ACTUALIZAR LAS DSi A LA  VERSION 1.4</p>
<p>Para descargar el archivo de actualizacion del cartucho y ver como se instala leer el Post siguiente. </p>
<p><a href="http://ezflash.nireblog.com/post/2009/08/03/actualizacion-14-para-dsi-solucionado#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 21:35:05 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>11/12/09  CAMBIOS SOFTWARE  PARA  EZVi ,Y PARA EZV  EZV PLUS Y EZ</title>
	<link>http://ezflash.nireblog.com/post/2008/09/09/111209-cambios-software-para-ezvi-y-para-ezv-ezv-plus-y-ez</link>
	<guid>http://ezflash.nireblog.com/post/2008/09/09/111209-cambios-software-para-ezvi-y-para-ezv-ezv-plus-y-ez</guid>
		<description><![CDATA[<pre>Acaba de salir la version RC8 y RC9 con los siguientes cambios:</pre>
<pre>RC9 solucionados problemas con :</pre>
<pre>4526 - The Legend of Zelda: Spirit Tracks - - USA</pre>
<pre>4535 - Kamonohashi Kamo: Aimai Seikatsu no Susume -  - JPN</pre>
<pre>4543 - The Legend of Zelda: Spirit Tracks - ´- EUR

 RC solucionados problemas con :

 4301 - Kimi ni Todoke: Sodateru Omoi -  - JPN</pre>
<pre>4336 - Style Boutique -</pre>
<pre>4353 - Hikari no 4 Senshi: Final Fantasy Gaiden -  - JPN</pre>
<pre>4354 - Umihara Kawase: Shun Second Edition Kanzenban -  - JPN</pre>
<pre>4370 - Summon Night X: Tears Crown -  - JPN</pre>
<pre>4376 - Rabbids Go Home -  - EUR</pre>
<pre>4377 - C.O.P. The Recruit -  - EUR</pre>
<pre>4381 - Barbie and The Three Musketeers -  - EUR</pre>
<pre>4432 - Rockman.EXE: Operate Shooting Star -  - JPN</pre>
<pre>4434 - Tamagotchi no Narikiri Channel -  - JPN</pre>
<pre>4447 - 200 Klassische Buecher -  - GER</pre>
<pre>4467 - Mario &amp; Sonic at Vancouver Olympics -  - JPN</pre>
<pre>4469 - Wizardry: Inochi no Kusabi - ～ - JPN</pre>
<pre>4491 - Layton Kyouju to Majin no Fue -  - JPN</pre>
<pre>4498 - Cooking Mama 3 -  - JPN</pre>
<pre>4499 - Ochaken no Heya DS 4 - DS  - JPN</pre>
<pre>4508 - Kaijuu Busters -  - JPN 4512 - Cross Treasures -  - JPN</pre>
<pre>4513 - Relaxuma Rhythm: Mattari Kibun de Da Run Run Run -  - JPN</pre>
<pre>4526 - The Legend of Zelda: Spirit Tracks -  - USA

 1.añadida revision en la pantalla de seleccion</pre>
<pre>2. scroll para nombres largos</pre>
<pre>3.  display de comentarios de trucos</pre>
<pre>4. arreglado FAT2 error</pre>
<pre>5. Guitar grip funciona con EZVi</pre>
<pre>6. compatible con  16GB microsd card.</pre>
<pre>7. añadido save de 1 Megabyte  para Zelda: spirit tracks .</pre>
<pre></pre>
<pre>Si has jugado al Zelda con un kernel anterior, </pre>
<pre>necesitas transformar tu save con la siguiente herramienta.</pre>
<pre><a href="http://filetrip.net/f9004-EZ5-2-0-RC-Zelda-save-converter-1-0.html" target="_blank">Zelda save converter tool</a></pre>
<p><a href="http://filetrip.net/f9003-EZ5-Kernel-2-0-RC9.html" target="_blank">EZ5 Kernel 2.0 RC9 filetrip download</a></p>
<pre>
<!--more-->
<p> </pre>
<pre><u>12/11/08 KERNEL V2 RC7 Español y moonshell incluido </u><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></pre>
<pre>Esta version salió hace un mes, es muy estable y trae algunas mejoras sobre la anterior.</pre>
<pre>He incluido en el pack el monshell para ver las peliculas , musica, fotos y textos..</pre>
<pre>Si no lo vais a usar, lo podéis borrar, no es necesario para el funcionamiento de la tarjeta.</pre>
<pre>He incluido el ultimo archivo de trucos.</pre>
<pre><a href="http://www.megaupload.com/?d=TGGTD9A6"><span style="background-color: #00ff00">Pincha aquí para descargar </span></a></pre>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<pre>16/08/09  <font size="3"><span style="text-decoration: underline">Actualización interna del EzVi:<span style="color: #ff0000">(solamante para EZVi)</span></span></font></pre>
<pre><font><font size="3">Esta actualización (V12) tiene por objeto</font></font> solucionar la deteccion del cartucho en las DSi que</pre>
<pre>se han actualizado al version de software 1.4 de nintendo. La forma de actualizar es igual que</pre>
<pre>la version anterior, pero si tienes una DSi actualizada a la 1.4 , necesitaras una DS, DSLite o una</pre>
<pre>DSi sin actualizar, para  instalarla... <a href="http://gbatemp.net/index.php?download=6651"><font style="background-color: #00ff00" color="#000000">Pincha aquí para descargar</font></a></pre>
<pre><font size="3"><font face="Tahoma"><u>16-08</u></font></font><font><u><font><u><font><u><font face="Tahoma" size="3"><u>-09</u></font></u></font></u></font></u></font> <font><u><font><u><font><u><font face="Tahoma" size="3"><u>KERNEL V2 RC4.</u></font></u></font></u></font></u></font></pre>
<pre><font><u><font><u><font><u><font face="Tahoma" size="3"><u> </u></font></u></font></u></font></u><font size="3"><font><font face="Tahoma">Aunque no es la version final</font></font></font></font><font size="3">, la voy a subir porque es muy rápida y merece la pena. </font></pre>
<pre><font size="4"><font size="3">Ahora la carpeta moonshl  desaparece y ponemos una llamada  EZ5Shell. </font></font></pre>
<pre><font size="4"><font size="3">De momento no se pueden cargar multimedias..ya lo pondré mas adelante..</font></font></pre>
<pre><font size="4"><font size="3">y en cuanto pueda, la subo traducida al español.</font> </font> <a href="http://gbatemp.net/index.php?download=6539"> <span style="background-color: #00ff00">Pincha aqui para descargar</span></a></pre>
<pre>Los trucos funciona bien,  el archivo de trucos que hay que descargar, ha cambiado,</pre>
<pre>descargaros el que se llama USRCHEAT.DAT , lo descomprimís y lo metéis en la carpeta EZ5Shell.</pre>
<pre><font><u><font face="Tahoma" size="3"><u>06-07-09<font size="3"> </font></u></font></u></font><font size="3"><span style="text-decoration: underline">Actualización interna del EzVi:<span style="color: #ff0000">(solamante para EZVi)</span></span></font><font size="3">

 Esta actualización (V9)  tiene por objeto arreglar algunos problemas que </font></pre>
<pre><font size="3">usuarios han tenido con las nuevas versiones de software EZ5V2.

 Para utilizar simplemente extraer el archivo ez5firmwarev5.nds  </font></pre>
<pre><font size="3">a la raíz de la tarjeta o al directorio JUEGOS. Encender normalmente,</font></pre>
<pre><font size="3"> buscar el archivo y ejecutarlo, seguir las instrucciones de la pantalla.</font></pre>
<pre><font size="3"> (Pulsar Y , aparece la version actual y la disponible, Pulsar A, luego</font></pre>
<pre><font size="3"> apagar y encencer la consola) luego se puede borrar Se recomienda</font></pre>
<pre><font size="3"> tener completamente cargada la batería antes de emprender esta </font></pre>
<pre><font size="3">actualización. Después se puede borrar el archivo. </font></pre>
<p style="font-family: Arial"><font size="3"><em> </em></font></p>
<p style="font-family: Arial"><font size="3"><em>  </em></font></p>
<p><font size="3"><font style="background-color: #00ff00" color="#000000"><span style="background-color: #ffffff">Actualización interna del EzVi</span><a href="http://gbatemp.net/index.php?download=6336"> </a><a href="http://gbatemp.net/index.php?download=6336">pincha aqui para descargar</a></font></font></p>
<pre><font><u><font><u><font><u><font face="Tahoma" size="3"><u>06-07-09</u></font></u></font></u></font></u></font></pre>
<p><font><u><font><u><font><u><font face="Tahoma" size="3"><u>KERNEL V2 RC3.ESP<br /> </u></font></u></font></u></font></u><font size="3"><font><font face="Tahoma">Aunque no es la version final</font></font></font></font><font size="3">, la voy a subir porque es muy rápida<br /> y merece la pena.<br /> </font><font size="4"><font size="3">Ahora la carpeta moonshl  desaparece y ponemos una llamada  EZ5Shell.<br /> De momento no se pueden cargar multimedias..ya lo pondré mas adelante..</font><br /> </font><br /> <a href="http://www.filefactory.com/file/ahb0h0d/n/EZ5V2_RC3_esp_rar"><span style="background-color: #00ff00">Pincha aqui para descargar</span></a><br /> <font size="3"><font style="background-color: #00ff00" color="#000000"><a href="http://gbatemp.net/index.php?download=6336"></a></font></font></p>
<p>Abril 09</p>
<p>versión beta 1.90beta11</p>
<p>Cambios:</p>
<p>Se añade modo DMA (seleccionable en el menu de trucos) es un modo alternativo/extra de  modo hybrid para incrementar la velocidad.</p>
<p>Se arreglan fallos con:</p>
<p>NDS #0346 <a href="http://gbatemp.net/?showtopic=30722" class="postlink">Tengai Makyou II - Manji Maru (Japan)</a><br /> NDS #2906 <a href="http://gbatemp.net/?showtopic=115109" class="postlink">Star Wars - The Clone Wars - Jedi Alliance (USA)</a><br /> NDS #2970 <a href="http://gbatemp.net/?showtopic=116736" class="postlink">Star Wars - The Clone Wars - Jedi Alliance (Europe)</a><br /> NDS #3369 <a href="http://gbatemp.net/?showtopic=116736" class="postlink">Mario &amp; Luigi RPG 3 (Japan)</a> (you may need to soft reset to bring the game back after it crashes)<br /> NDS #3009 <a href="http://gbatemp.net/?showtopic=117364" class="postlink">Army Men - Soldiers of Misfortune (USA)</a><br /> NDS #3477 <a href="http://gbatemp.net/?showtopic=139218" class="postlink">Army Men - Soldiers of Misfortune (Europe)</a><br /> NDS #3538 <a href="http://gbatemp.net/?showtopic=141387" class="postlink">Grand Theft Auto - Chinatown Wars (Europe)</a><br /> NDS #3574 <a href="http://gbatemp.net/?showtopic=142933" class="postlink">Final Fantasy Crystal Chronicles - Echoes of Time (USA)</a><br /> NDS #3580 <a href="http://gbatemp.net/?showtopic=143110" class="postlink">Final Fantasy Crystal Chronicles - Echoes of Time (Europe)</a><br /> NDS #1770 <a href="http://gbatemp.net/?showtopic=67615" class="postlink">Tales of Innocence (Japan)</a></p>
<p>las versiones 1.90 pueden ser usadas en TODOS los tipos de cartuchos, pero el nuevo catucho EZVi (el de la pegatina blanca) tiene que ir con las versiones 1.90.</p>
<p style="background-color: #00ff00"><a href="http://www.filefactory.com/file/af8890f/n/1_90b11_ESP_rar" target="_blank">descarga kernel 1.90b11_esp</a></p>
<p>Actualización interna del EzVi:</p>
<p>Esta actualización tiene por objeto arreglar algunos problemas con la lectura y la SDHC</p>
<p>Problemas de detección de la EZ5i en la DSI que un pequeño número de usuarios han tenido.</p>
<p>Para utilizar simplemente extraer el archivo <strong>ez5firmwarev5.nds</strong>  a la raíz de la tarjeta o al directorio JUEGOS. Encender normalmente, buscar el archivo y ejecutarlo, seguir las instrucciones de la pantalla. (Pulsar Y , aparece la version actual y la disponible, Pulsar A, luego apagar y encencer la consola)</p>
<p>Se recomienda tener completamente cargada la batería antes de emprender esta actualización. Después se puede borrar el archivo.</p>
<p><a href="http://gbatemp.net/index.php?download=5050"><font style="background-color: #00ff00" color="#000000">Actualización interna del EzVi</font></a></p>
<p>Se ha publicado una revisión de la versión 1.86 con algunos arreglos.</p>
<p>Se arregla  3191: y algún otro problema sin especificar.</p>
<p style="background-color: #00ff00"><font color="#000000"><a href="http://www.filefactory.com/file/aff0a42/n/ez5kernel1_86_G_rar" target="_blank"><u>descarga kernel 1.86g </u></a></font></p>
<p>Insisto..las versiones anteriores a la 1.90 no funcionan bien el los cartuchos EZV i.(los nuevos)</p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"><br /> </a></p>
<p><u> </u></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p>Instrucciones rápidas para la  versión 1.90,  beta</p>
<p>Ahora si pulsas en el botón de trucos, se accede a un menú individual para cada juego, en el que se pueden elegir varias opciones:</p>
<p>reseteo del juego.</p>
<p>guardado instantáneo</p>
<p>texto de ayuda.</p>
<p>si quieres trucos</p>
<p>elegir motor de trucos.</p>
<p>y opciones de trucos.<a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p>estas opciones son individuales para cada juego, hay que guardar pulsando SAVE.</p>
<p>Una vez dentro del juego, si pulsas L+R+A+B sale un menú con opciones.</p>
<p>cuando salga la versión final, ya pondré todas las instrucciones.</p>
<p>Esta muy bien  ya que antes había juegos que no  funcionaban con los trucos habilitados y asi puedes habilitar solo algunos juegos y no todos.</p>
<p>como siempre, he traducido los menús al español.</p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/159319019/1.90_OB5_esp.rar.html"><br /> </a><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p><strong>1.86f mejoras desde la 1.86D: </strong></p>
<p>se actualiza reset bin a  3157</p>
<p>se arreglan problemas con 3156 y 3151.</p>
<p><strong>1.86E mejoras desde la 1.86D: </strong><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"> </a></p>
<p>se actualiza reset bin a 3098</p>
<p>se arreglan problemas 3049 3055</p>
<p>se arreglan problemas en reset bin de 2777 2981 2986 2996 3004 3007 3011 3013 3017 3034 3039 3045 3053 3055 3067 3078 3083 3097</p>
<p><strong>1.86 D mejoras desde la 1.86: </strong></p>
<p>se actualiza reset bin a 2949.</p>
<p>se arreglan problemas con 0778, 2524, 2535, 2949, 2951, 2953, 2958 y 2960 .</p>
<p><strong>1.86 mejoras desde la 1.84 </strong></p>
<p>Arreglado problema con la animación en juego 2541</p>
<p>resetsp.bin actualizado a  2537, arreglados  0778 2524 2535</p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/154526777/190ob3_esp.rar.html"></a></p>
<p><strong> 1.84 mejoras desde la1.82</strong></p>
<p>arreglado problema con 2420<br /> soporte para 2385 8MBytes saver ( la primera vez que se arranca el juego le costaba 1.5 min crear el archivo de guardado)  (la microsd tiene que estar formateada con el tamaño de  cluster mayor que 8192 bytes.)<br /> resetsp.bin actualizado a 2428, arreglados  0696,2374,2410,2421</p>
<p><strong>1.82 mejoras desde la1.80</strong></p>
<p>arreglados bloqueos de pantallas en algunos menus de trucos del ARDS</p>
<p>arreglados bloqueos en algunos juegos</p>
<p>arreglados problemas con algunos iconos</p>
<p>arreglados problemas en trucos en la 1.82</p>
<p><strong>1.80 mejoras desde la V. 1.70 </strong></p>
<p>Añadido guardado de partidas dierctamente en la micro SD<br /> Añadido soporte para EZ_VPLUS</p>
<p>Añadido trucos ARDS<br /> Añadido   SDHC DLDI driver para EZ_V plus<br /> Añadido multi lenguaje<br /> Ajustadoel display de nombre de juego<br /> corregidos varios problemas</p>
<p>soporte para descarga de juegos</p>
<p>funciones copiar y pegar archivos</p>
<p>resetsp.bin actualizado a  2371</p>
<p>the ards code "Light control" can't work in few games yet.</p>
<p>notas:</p>
<p>1. El achivo moonshl cambia, borrar el anterior antes de poner éste.</p>
<p>2.Después de cambiar la configuración, apagar la consola para guardar los cambios.</p>
<p>3. resetsp.bin cambia el formato, no es compatible con kernels anteriores.</p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/159368879/Kernel-v1.70.rar.html">enlace para 1.70 </a></p>
<p><strong>1.70 arreglos y mejoras desde 1.68</strong><br /> 1. Se añade autoparcheo de librerias DLDI<br /> 2. modificaron el motor de trucos<br /> 3. arreglado problema de la pantalla blanca después de leer txt.<br /> 4. resetsp.bin puestos al día a 1981, arreglados 1960 y 1978</p>
<p>ATENCIÓN: cambiar el moonshl también</p>
<p><strong>1.68 arreglos y mejoras desde 1.66</strong><br /> 1. cambia el modo de actualizar. Incluye un pequeño cargador (leer instrucciones de actualizacion)<br /> 2. agrega la función de trucos para el triple pack<br /> 3. arreglado problemas de carga con algunas tarjetas micro SD<br /> 4. resetsp.bin puestos al día a 1954, debe substituir la carpeta del moonshl, por lo menos el resetsp.binç</p>
<p><strong>1.67 arreglos y mejoras desde 1.66</strong><br /> 1. arreglo de pantallazos blancos con algunas micro SD<br /> 2. arreglo de Pokemon</p>
<p>Si tienes la versión 1.66 con el ez5sys.bin en la raiz de la tarjeta, lo único que hay que hacer es cambiar ese archivo por el que viene en el paquete 1.67, si instalaste el ez5sys renombrandolo a ez5upldr para instalarlo en el cartucho, <font color="#ff0000">hay que actualizar</font> el cartucho con el nuevo loader (EZ5upldr.bin) y poner el archivo de sistema en la tarjeta(ez5sys.bin).</p>
<p><strong>1.66 arreglos y mejoras desde 1.65</strong><br /> 1. modificaron el motor de trucos<br /> 2. arreglo del defecto de borrado del archivo SAVE del 3en1 al arrancar.<br /> 3. 3in1 arranca por defecto a GBALINK en vez de Rumble<br /> 4. agrega la función al azar<br /> 5. resetsp.bin puesta al día a 1862</p>
<p><strong>1.65 arreglos y mejoras desde 1.64</strong><br /> 1. arreglan problemas de actualización de algunas micro SD<br /> 2. arreglan problemas con el modo CLEAN manual<br /> 3. arreglan problemas de pantallas blancas con el softreset.</p>
<p><strong>1.64 arreglos y mejoras desde 1.63</strong><br /> 1. se añade función de trucos<br /> 2. agrega la función del softreset<br /> 3. agrega modo manual CLEAN<br /> 4. arreglados fallos en pantalla tactil cuando lanzar un homebrew<br /> 5. modificado el método de lectura del kernel</p>
<p><strong>1.63 arreglos y mejoras desde 1.62</strong><br /> 1. edición del Browser<br /> 2.arreglo del tamaño del save 1556</p>
<p><strong>1.62 arreglos y mejoras desde 1.61</strong><br /> 1. arreglados varios problemas con el hombrew<br /> 2. arreglado la pantalla blanca después de parar el ajuste de WFC.<br /> 3. se añade reset interno del juego pulsando L+R+Start+Select<br /> 4. se añade guardado del save entre los juegos y el homebrew.<br /> 5. se añade Icono fijo del archivo del sav.<br /> 6. Modificó el icono ez_image.bmp del archivo de comienzo<br /> 7. arreglado la pantalla del tiempo del moonshell.<br /> 8. arreglado el marcador al ver el archivo de TXT.<br /> 9. añadida la edición de la pausa al ver el archivo de DPG.<br /> 10. arreglado la visión del archivo binario cuando se seleccionaba el sav.<br /> 11. arreglado problema con el save del FIFA2008 al jugar la segunda vez.</p>
<p style="background-color: #ffffff">&nbsp;</p>
<p style="background-color: #ffffff">Para comprobar tu versión, toca en el icono de la pregunta en el menú del EZ_V</p>
<p style="background-color: #ffffff"><font size="4" color="#ff0066">NO ES NECESARIO ACTUALIZAR EL SAVELIST DESDE LA VERSION 1.61.<br /> </font></p>
<p class="MsoNormal">La revisión de software 1.66 trae como novedad la posibilidad de usar trucos para los juegos, el uso aleatorio de 15 tipos de pantallas de presentación(SKINS) y dos tipos de reset.<span> </span>Uno para resetear el juego, con lo que se vuelve a empezar la partida y el segundo tipo es para salir al menú del EZ_V y cambiar de juego.</p>
<p><!--more--></p>
<p class="MsoNormal"><strong>ANOTACIONES INICIALES.</strong></p>
<p class="MsoNormal">Estas funciones nuevas, no hacen otra cosa que complicarnos la vida. Cuando lo mejor de un cartucho de este tipo es la sencillez de manejo.</p>
<p class="MsoNormal">La carga de trucos es un poco liosa.</p>
<p class="MsoNormal">El reset, está bien, pero solo te ahorras el pasar por la pantalla de advertencia de salud al apagar manualmente y sin embargo tienes que estar pendiente de actualizar el archivo <strong>resetsp.bin</strong> para que funcione con los últimos juegos y que como no es muy estable de vez en cuando te va a tocar apagar<span> </span>la consola del todo.</p>
<p class="MsoNormal">Los diferentes SKINs son muy bonitos, pero a mí me gusta empezar siempre igual, como mucho lo que haría sería cambiar cada cierto tiempo por alguno que me guste y tirar con él hasta que me aburra.</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><strong>INSTALACION</strong></p>
<p class="MsoNormal">Es algo diferente a<span> </span>las versiones anteriores.</p>
<p class="MsoNormal">1 Descargamos y descomprimimos los archivos al PC:</p>
<p>aquí tenéis :</p>
<p><a href="http://members.shaw.ca/EZV/ez5kernel071224.zip" title="enlace 1.66"><font color="#009933">enlace a la 1.66</font></a></p>
<p><a href="http://www.ezflash.cn/zip/ez5kernel080117.zip"><font color="#ff0000">enlace 1.68</font></a></p>
<p><a href="http://www.ezflash.cn/zip/ez5kernel080202.zip">ENLACE 1.70 </a></p>
<p class="MsoNormal">Al descomprimir la carpeta nos encontramos cuatro archivos :</p>
<p class="MsoNormal"><font color="#ff0033">Si ya tienes cargado el loader de la version 1.66 o posteriores, solo hay que cambiar el archivo ez5sys.bin de la tarjeta.</font></p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p><img id="image205963" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/kernel.jpg" alt="KERNEL" width="732" height="374" align="middle" /></p>
<p class="MsoNormal">Borra de LA TARJETA los archivos:</p>
<p class="MsoNormal">moonshl y ez5sys.bin</p>
<p class="MsoNormal">copia los archivos con los mismos nombres del paquete que has bajado a la tarjeta.</p>
<p class="MsoNormal">El archivo <strong><font color="#000000">sample</font></strong><span> </span>de momento lo podemos dejar olvidado,</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><strong>¿Por qué hay dos archivos .bin?</strong></p>
<p class="MsoNormal">Hasta ahora las actualizaciones venían con un solo archivo <font color="#000000">.bin</font><span> </span>con el que actualizábamos el cartucho.</p>
<p class="MsoNormal">Para facilitar el método de actualización, se ha recurrido a sacar el archivo de sistema fuera del cartucho y dejarlo en la tarjeta, así cuando quieras actualizar solo tienes que cambiar ese archivo.</p>
<p class="MsoNormal">Ahora el archivo llamado <font color="#000000">EZ5upldr.bin</font> es un cargador (loader) con el que se consigue que el sistema vaya a<span> </span>la tarjeta a buscar los datos que antes estaban dentro del cartucho. Por lo tanto:</p>
<p class="MsoNormal">Actualizamos el cartucho con el archivo llamado <font color="#000000">EZ5upldr.bin</font> (que una vez usado, se puede borrar de la tarjeta)y en la tarjeta dejamos el<span> </span><font color="#000000">ez5sys.bin</font>.</p>
<p class="MsoNormal">Esta operación solo tienes que hacerla si tienes una versión inferior a la 1.66</p>
<p class="MsoNormal">A partir de esta versión basta con cambiar el moonshl y el ez5sys.bin de la tarjeta.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>NOTA :</strong></p>
<p class="MsoNormal">Para saber como se actualiza el cartucho, leer la guía rápida de EZ_V.</p>
<p class="MsoNormal">Si ya tienes cargado el loader de la version 1.66 o posteriores, solo hay que cambiar el archivo ez5sys.bin de la tarjeta.y el moonshl cuando se diga.</p>
<p class="MsoNormal">Después de actualizar podemos borrar el archivo <font color="#000000">EZ5upldr.bin</font></p>
<p><strong>SAVE y CHT</strong></p>
<p class="MsoNormal">Si no tienes creada la carpeta <font color="#000000">SAVE</font> (donde se guardan las partidas) ahora es buen momento para crearla.</p>
<p class="MsoNormal">También tienes que crear una carpeta con el nombre <font color="#000000">CHT</font> que es donde vamos a meter los archivos de trucos. Si no vas a meter trucos no es necesaria.</p>
<p class="MsoNormal">Estas dos carpetas las puedes marcar como ocultas para que no se vean en el menú de la consola.</p>
<p><img id="image205964" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/ocultos.jpg" alt="OCULTOS" width="450" height="365" align="middle" /></p>
<p class="MsoNormal"><strong>FUNCIONAMIENTO:</strong></p>
<p class="MsoNormal">El funcionamiento de las funciones anteriores es el mismo y no las voy a explicar. Solo<span> </span>voy a explicar las nuevas funciones.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>SKINS:</strong></p>
<p class="MsoNormal">Tenemos la opción de que cada vez que se cargue el menú del EZ_V aparezca con una nueva apariencia, (SKIN) y tenemos 16 a elegir, la que viene por defecto y otras 15 que nos descargamos de:</p>
<p class="MsoNormal"><font color="#ff0000"><a href="http://members.shaw.ca/EZV/skinpack.rar">http://members.shaw.ca/EZV/skinpack.rar</a></font></p>
<p class="MsoNormal">Al descomprimir el archivo verás 15 carpetas;<span> </span><font color="#000000">skin1, skin2, skin3…….skin15</font>. Selecciónalas todas y mételas en la carpeta <font color="#000000">moonshl<span> </span></font>de la micro SD.</p>
<p><img id="image205965" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/skinsmoon.jpg" alt="SKINS" width="450" height="280" align="middle" /></p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">Si alguna no te gusta o te parece confusa, la puedes quitar, pero cuando aleatoriamente, le toque aparecer, en vez de esa aparecerá la original.</p>
<p class="MsoNormal">Las puedes editar con un programa de dibujo y las personalizas a tu manera.</p>
<p class="MsoNormal">Y si no te gusta ninguna, las borras todas y no pasa nada.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>TRUCOS:</strong></p>
<p>mirar el nuevo post sobre trucos.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>RESET:</strong></p>
<p class="MsoNormal">Hay dos tipos de reset.</p>
<p class="MsoNormal"><font color="#000000">L+R+A+B</font>, con el cual saldríamos al menú del EZ_V para cargar otro juego.</p>
<p class="MsoNormal"><font color="#000000">L+R+star+select </font>con el que salimos a la pantalla inicial del juego al que estemos jugando.</p>
<p class="MsoNormal">El funcionamiento de estos dos resets depende de que tengamos actualizado un archivo dentro de la carpeta moonshl el archivo se llama “resetsp”</p>
<p class="MsoNormal">ACTUALIZACION resetp.bin HASTA JUEGO 2032 BAJATELA <a href="http://www.ezflash.cn/bbs/cgi-bin/attachment.cgi?forum=6&amp;topic=3719&amp;postno=1&amp;name=resetsp_1203495325&amp;type=.rar" title="AQUI"><font color="#ff0000">AQUI.</font></a></p>
<p class="MsoNormal">He comprobado que los reset<span> </span>muchas veces no funcionan correctamente y la consola se queda colgada. Entonces hay que apagarla manualmente.</p>
<p><a href="http://ezflash.nireblog.com/post/2008/09/09/111209-cambios-software-para-ezvi-y-para-ezv-ezv-plus-y-ez#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 21:54:08 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>NUEVO EZFLASH Vi YA A LA VENTA</title>
	<link>http://ezflash.nireblog.com/post/2008/06/10/nuevo-ezflash-vi-ya-a-la-venta</link>
	<guid>http://ezflash.nireblog.com/post/2008/06/10/nuevo-ezflash-vi-ya-a-la-venta</guid>
		<description><![CDATA[<p>La próxima salida a la venta de la revisión de la DS y la no compatibilidad de los cartuchos actuales a provocado que las marcas de cartuchos tengan que actualizarse, Ez Flash es la segunda marca que consigue un cartuchocompatible con la nueva DSi.</p>
<p><img id="image454207" class="imgcentro" src="http://files.nireblog.com/blogs/ezflash/files/new-ezvi-wwwezflashnet.jpg" alt="new-ezvi-wwwezflashnet.jpg" align="middle" /></p>
<p>Noticias anteriores..</p>
<p>
<!--more-->
</p>
<p><img id="image322942" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/esflshplus.jpg" alt="esflshplus.jpg" width="241" height="450" align="middle" /></p>
<p>versión mejorada de este cartucho.</p>
<p>Le han cambiado el chip principal y ahora prometen mayor rapidez y estabilidad, pero la principal novedad es la compatibilidad con las tarjetas SDHC hasta 256 Gb, os recuerdo que  las tarjetas SD actuales solo llegan a los 2 Gb y las que pasan de esa capacidad son las SDHC que no son soportadas por muchos aparatos, incluido el EzflashV normal.</p>
<p>Esto, a mi modo de ver,  no deja de ser un argumento de ventas,  algunos cartuchos de la competencia, ya soportan este formato, y muchas personas tienen el síndrome del caballo grande. yo creo que 2Gb ya es un tamaño suficiente para una buena colección de juegos y varios Cd´s de música....</p>
<p>Pero bienvenida sea toda mejora.......y al que se le queden pequeños los 2Gb, ya sabe, a partir de ahora ya puede poner tarjetas mas "gordas"</p>
<p>También incluyen las novedades incluidas en  últimas versiones de  software como son : doble motor de trucos, pudiendo utilizar códigos de trucos de dos fuentes diferentes y la gestión de archivos desde el menú del EZ, pudiendo mover y borrar archivos.</p>
<p>Esos últimos cambios los podemos disfrutar  en las versiones a partir de la 1.72</p>
<p>Incluye un nuevo lector de tarjetas "micro" mucho mas pequeño,cómodo y bonito. Nos quitamos de encima dos trastos.....el adaptador de tarjeta a SD y el enorme lector.</p>
<p><a href="http://ezflash.nireblog.com/post/2008/06/10/nuevo-ezflash-vi-ya-a-la-venta#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 16:07:27 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>GUIA PARA HACER FUNCIONAR LOS TRUCOS</title>
	<link>http://ezflash.nireblog.com/post/2008/06/06/guia-para-hacer-funcionar-los-trucos</link>
	<guid>http://ezflash.nireblog.com/post/2008/06/06/guia-para-hacer-funcionar-los-trucos</guid>
		<description><![CDATA[<p>El uso de trucos en EZ_V, no es sencilla, lo voy a explicar lo mejor que pueda.</p>
<!--more-->
<p>Lo primero explicaros que no hay mucha información clara de este tema y que mi ingles es muy rudimentario, así que pido perdón de antemano por alguna burrada que pudiera decir y ruego a quien sepa mas que yo del tema que me mande un mail para corregirme.</p>
<p>gracias.</p>
<p>AL TEMA</p>
<p>Para hacer funcionar trucos, primero nos hace falta un archivo en el que vienen los códigos de trucos.<br /> Los archivos para trucos se pueden encontrar en Internet en varios formatos:<br /> Los códigos mas conocidos son los de Action Replay (AR).<br /> A partir de la  versión 1.72, el software de EZ_V trae la posibilidad de usar trucos de Action Replay (AR) en formato usrcheat.dat como los que usan los R4. y en formato ezarcode.dat específicos para EZ.</p>
<p>De la versión 1.64 a la 1.70 solo  aceptan el formato .CHT y el formato cheatcode.dat</p>
<p>Las versiones anteriores a la 1.64, no aceptan trucos.</p>
<p>Existen programas para transformar los archivos de un formato a otro.<br /> A lo largo del Post hay enlaces para descarga de estos programas y al final del post, archivos de trucos actualizados.</p>
<p><strong>IMPORTANTE </strong></p>
<p>Os recuerdo que los formatos .CHT y cheatcode.dat funcionan en todas las versiones de EZ_V que soporten trucos (1.64 en adelante) y los formatos usrcheat.dat y ezarcode.dat   funcionan solamente de la  versión 1.72 en adelante .</p>
<p>A partir de la versión 1.72, en el menú de configuración del EZ (símbolo de la herramienta), aparecen dos pestañas CHT y  ARDS .</p>
<p>selecciona la pestaña CHT si metes trucos de los formatos .CHT o cheatcode.dat.</p>
<p>selecciona la pestaña ARDS si metes trucos en  formatos usrcheat.dat o ezarcode.dat</p>
<p>El archivo .dat es un archivo único en el que vienen todos los trucos juntos.<br /> En el formato .CHT viene cada juego por separado.<br /> El formato .XML es un archivo único que se puede abrir con el explorador y editar los trucos.</p>
<p>AL TEMA.<br /> Descargamos el archivo elegido y lo descomprimimos.<br /> Ponemos la tarjeta en un USB del ordenador y creamos en ella una carpeta llamada CHT, la abrimos y dentro de ella copiamos el archivo *.dat o los archivos *.cht.<br /> <img id="image326250" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/cht.jpg" alt="CHT" width="575" height="344" align="middle" /></p>
<p>Volvemos a poner la tarjeta en el cartucho.</p>
<p>Encendemos la consola.</p>
<p> para activar el paso al menú de trucos de cada juego hay que pulsar en el boton naranja y ponerlo de color azul.<br /> <img id="image326255" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/azul1.jpg" alt="azul1.jpg" width="303" height="229" align="middle" /><br /> De momento no pasa nada, pero al arrancar el juego que quieras, si tiene los trucos metidos, se abrirá el menú de trucos.<br /> están todos en OFF(apagados),puedes seleccionar los trucos que quieras habilitar, poniendolos en ON.</p>
<p><img id="image205971" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/trucos.jpg" alt="TRUCOS" width="300" height="225" align="middle" /></p>
<p>Con la cruceta, arriba abajo y derecha izquierda para marcar ON OFF.(ON encendidos)<br /> Una vez hecho esto pulsa A y entonces cargaras el juego normalmente.<br /> Bien ,  ahora  hay que activar los trucos, para ello pulsa:<br /> L+R+start<br /> para desactivarlos pulsa:<br /> L+R+select<br /> El motivo de esta manera de actuar,  es porque algunos juegos hacen un chequeo al iniciarse y si se detecta alguna anomalia, como los cheats, pues no arrancan, por lo que los trucos, deben esta desactivados durante ese chequeo y se activan manualmente una vez cargado el juego.</p>
<p>Gracias por explicármelo Faelivrin.<strong> </strong></p>
<p><u>A partir de la version de software 1.90 se introduce un cambio importante</u>:</p>
<p>Cada juego tiene su propia configuración de arranque y activación de trucos </p>
<p> <img id="image326255" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/azul1.jpg" alt="azul1.jpg" width="277" height="209" align="middle" />
<p><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:WordDocument>   <w:View>Normal</w:View>   <w:Zoom>0</w:Zoom>   <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>   <w:PunctuationKerning/>   <w:ValidateAgainstSchemas/>   <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>   <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>   <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>   <w:Compatibility>    <w:BreakWrappedTables/>    <w:SnapToGridInCell/>    <w:WrapTextWithPunct/>    <w:UseAsianBreakRules/>    <w:DontGrowAutofit/>   </w:Compatibility>   <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>  </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">  </w:LatentStyles> </xml><![endif]--> <!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:ES; 	mso-fareast-language:ES;} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --> <!--[if gte mso 10]> <style>  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} </style> <![endif]--></p>
<h1 class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 9pt; font-weight: normal">Para acceder a este menú, hay que posicionarse encima del juego al<span>  </span>que queremos cambiar las opciones y luego<span>  </span>pulsar <span> </span>donde pone menú trucos en naranja en la pantalla inferior. <span> </span>En el podemos seleccionar las opciones que queremos habilitar durante el juego:</span></strong></h1>
<p> <img id="image480166" class="imgcentro" src="http://files.nireblog.com/blogs/ezflash/files/epq.jpg" alt="MENUEZVI" width="367" height="274" align="middle" /><br />
<h1 class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 9pt; font-weight: normal">Soft reset: Para iniciar el cartucho desde el principio. Y para dar paso al<span>  </span>resto de opciones</span></strong></h1>
<h1 class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 9pt; font-weight: normal">Guardado instantáneo: posibilidad de guardar el juego en cualquier momento, las partidas guardadas de esta manera se guardan en la carpeta rtsave y para recuperar una partida guardada de esta manera, hay que usar el menú de opciones una vez iniciado el juego (luego lo explico)</span></strong></h1>
<h1 class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 9pt; font-weight: normal">Archivo guía: Podemos descargarnos una guía del juego y leerla mientras jugamos. Para ello tiene que estar en formato .txt y tener el mismo nombre del juego, ese archivo lo guardamos en la carpeta rtsave.</span></strong></h1>
<h1 class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 9pt; font-weight: normal">Trucos. Posibilidad de usar trucos para los juegos.</span></strong></h1>
<h1 class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 9pt; font-weight: normal">Motor de trucos. Existen dos posibilidades, trucos en formato CHT y en formato ARDS, los ezarcode.cht que yo suelo usar son del formato ARDS. El propio menú te indica si existen o no trucos para ese juego. Los archivos de trucos se guardan en la carpeta CHT.</span></strong></h1>
<h1 class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 9pt; font-weight: normal">Opciones de trucos: Si existen trucos, te dará la opción de pinchar en el y parar al menú de trucos en el que seleccionamos los trucos que queremos habilitar durante el juego.</span></strong></h1>
<h1 class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 9pt; font-weight: normal">SAVE: para guardar la configuración. </span></strong></h1>
<h1 class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 9pt; font-weight: normal">CANCEL: cancelar.</span></strong></h1>
<h1 class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 9pt; font-weight: normal">Para salir hay que pulsar el botón B.</span></strong></h1>
<h1 class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 9pt; font-weight: normal">Las opciones de cada juego se guardan el la carpeta Romini.</span></strong></h1>
<h1 class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 9pt">Para hacer funcionar todo esto (menos los trucos):</span></strong></h1>
<h1 class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 9pt; font-weight: normal">Una vez arrancado el juego, pulsar L+R+A+B, Si has habilitado el softreset, se te abre un menu con el fondo negro, si no lo has hecho no pasará nada.</span></strong></h1>
<h1 class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 9pt; font-weight: normal">En este menú veras las opciones de carga y guardado rápido, reset total , walkthrough (guía de ayuda) y salir.</span></strong></h1>
<p>editor de trucos ARDS</p>
<p><a href="http://www.ezflash.cn/zip/ardseditor.zip">descarga del programa </a> </p>
<p>El programa es igual al editor del R4, vamos a ver como funciona.</p>
<p><img id="image328626" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/code-edit1.jpg" alt="edit1" width="977" height="346" align="middle" /></p>
<p>Una vez descomprimido, ejecúta Editor-e, el c esta en chino.</p>
<p>Para buscar un archivo en XML, pincha en el libro rojo. Si vas a editar un archivo existente , pincha en la carpeta amarilla.</p>
<p><img id="image328627" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/code-edit2.jpg" alt="edit2" width="975" height="327" align="middle" /></p>
<p>Se te abrirá una ventana de búsqueda, así que ya sabes.....recuerda donde has guardado los archivos y seleccionalos.</p>
<p><img id="image328633" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/code-edit3.jpg" alt="code-edit3.jpg" width="830" height="374" align="middle" /></p>
<p>Una vez hecho, se te abrirá la lista de juegos en la ventana izquierda, si al archivo es grande tardará un rato, ten paciencia, si tocas algo mientras esta abriendo el archivo se te puede bloquear el programa.</p>
<p><img id="image328635" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/code-edit4.jpg" alt="code-edit4.jpg" width="888" height="378" align="middle" /></p>
<p>Si pinchas en el juego, verás los trucos disponibles, los puedes editar, añadir mas, borrar..etc..Si no sabes de esto, déjalo como está y dale directamente al botón guardar, el del disquete.</p>
<p><img id="image328637" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/code-edit5.jpg" alt="code-edit5.jpg" width="839" height="361" align="middle" /></p>
<p>Se abre la ventana de guardado, le buscas laruta donde lo vas a guardar.....como vez ya le asigna el nombre ezarcode.dat directamente, asi que si tienes varios, es mejor que crees una carpeta con un nombre aclaratorio y lo guardes el archivo dentro.</p>
<p>ese archivo lo metes en la carpeta CHT de la micro SD y no te olvides de seleccionar en el menú de herramientas de la consola, la pestaña ARDS.</p>
<p><strong>ENLACES DE ARCHIVOS DE TRUCOS </strong></p>
<p><a href="http://cheats.gbatemp.net/">pincha aqui.</a></p>
<p>selecciona  (fecha)_ EZARCODE.DAT.zip  (para versiones  1.72 en adelante)</p>
<p>contiene los trucos para todas las regiones.</p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/128152804/ezarcode.rar"><br /> </a></p>
<p><a href="http://ezflash.nireblog.com/post/2008/06/06/guia-para-hacer-funcionar-los-trucos#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 13:33:02 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>SOLUCION DE PROBLEMAS  </title>
	<link>http://ezflash.nireblog.com/post/2007/10/15/solucion-de-problemas</link>
	<guid>http://ezflash.nireblog.com/post/2007/10/15/solucion-de-problemas</guid>
		<description><![CDATA[<p>Voy a hacer una lista de problemas básicos y sus soluciones..iré ampliando según surjan mas problemas.</p>
<!--more-->
<p>SOLUCION DE PROBLEMAS AVITUALES:</p>
<p><strong>EZV:</strong></p>
<p>PROBLEMA:<br />
Se bloquea con:<br />
pantalla superior negra.<br />
pantalla inferior logo EZV.<br />
CAUSA:<br />
El cartucho no encuentra la tarjeta micro SD o el archivo de sistema ez5sys.bin.<br />
SOLUCION:<br />
-Mirar si está la tarjeta micro SD insertada en el cartucho.<br />
-Mirar con el PC, si la tarjeta micro SD contiene el archivo ez5sys.bin en el directorio raíz.<br />
-Si lo anterior está todo correcto, limpiar los contactos de la tarjeta micro SD, con la punta de un palillo.<br />
        No usar nada que pueda rayar las pistas.<br />
-Si lo anterior esta todo correcto, cambiar de tarjeta.<br />
-Si lo anterior esta todo correcto, cambiar el cartucho.</p>
<p>PROBLEMA:<br />
Pantalla superior fondo azul y en letras blancas pone lo siguiente:</p>
<p>Init FileSystem.<br />
FileMaxCount=256<br />
active interface = 0x20560a0<br />
Device ID=EZSD<br />
DeviceName=EZ-Flash V.<br />
StartUp=0x02013c 7c<br />
MBR boot  sector=255 RD=736 RE=512 REs iZ e=32<br />
SPC=64 FD=768 FLC=61424<br />
Detect FAT16<br />
Detected adapter is [EZ-Flash v.]<br />
MBR boot  sector=255 RD=736 RE=512 REs iZ e=32<br />
SPC=64 FD=768 FLC=61424<br />
Detect FAT16<br />
find path...<br />
safefree Request NullPointer.</p>
<p>CAUSA:<br />
Falta la carpeta Moonshl en la raíz de la tarjeta micro SD.<br />
SOLUCION:<br />
Busca dicha carpeta y copiarla en la raíz de la tarjeta micro SD.<br />
(Recuerda que el archivo ez5sys.bin y la carpeta Moonshl, deben ser de la misma versión.)</p>
<p>PROBLEMA:<br />
Al encender la consola no se detecta el cartucho EZ_Flash.<br />
CAUSA:<br />
Contactos sucios o cartucho estropeado.<br />
SOLUCION:<br />
 Limpiar los contactos del cartucho con la punta de un palillo.<br />
        No usar nada que pueda rayar las pistas.<br />
También a veces, funciona el soplar los contactos para favorecer el contacto con la humedad de nuestro aire.</p>
<p>PROBLEMA:<br />
Pantallas blancas<br />
CAUSA:<br />
Aplicación en mal estado, (si solamente pasa con alguna). O cartucho deteriorado (si pasa siempre)<br />
SOLUCION:<br />
Volver a descargar nuestra aplicación, o cambiar el cartucho.<br />
A veces se puede solucionar cargando el loader de nuevo en el cartucho (versiones superiores a la 1.63)(ver apartados de actualizaciones)</p>
<p>PROBLEMA:<br />
Al actualizar el loader del cartucho se bloquea con este mensaje sobre pantalla superior fondo azul:<br />
Oct 20 2007 13:23:40 GMT+09:00<br />
Welcome to EZFLash 5 booting Loader<br />
Initial SD/TF Card OK!<br />
active interface = 0x02025bf8<br />
Device ID=EZSD<br />
DeviceName=EZ-Flash V.<br />
StartUp=0x02001a94<br />
MBR boot  sector=255 RD=736 RE=512 REs iZ e=32<br />
SPC=64 FD=768 FLC=61424<br />
Detect FAT16<br />
Initial Fat filesystem OK!<br />
R to Update L to be Passme!<br />
A Still enter the loader!</p>
<p>Al pulsar R sale:</p>
<p>Fatal error!! ez5upldr.bin not found.<br />
Quit updating.</p>
<p>CAUSA:<br />
El archivo ez5upldr.bin no se encuentra en la raíz de la tarjeta micro SD<br />
SOLUCION:<br />
Buscarlo y copiarlo…;)</p>
<p><strong>EZV plus:</strong></p>
<p>PROBLEMA:<br />
Se queda bloqueado con:<br />
Pantalla inferior logo EZVplus y sobre Pantalla superior fondo negro  pone:</p>
<p>Main = 0x601800 back=0x6000000  overlay =<br />
 0x6400000 sub=0x6600000.<br />
active interface = 0x0203f82c<br />
Device ID=EZSD<br />
DeviceName=EZ-Flash V.<br />
StartUp=0x200280c<br />
ret= 0<br />
pres55 0 0 0 0 0 0<br />
active_interface = 0x00000001<br />
Fatal error! FAT_InitFiles()==false;</p>
<p>CAUSA:<br />
El cartucho no tiene insertada la tarjeta micro SD.<br />
SOLUCION:<br />
Obvia..no?</p>
<p>PROBLEMA:<br />
Se queda bloqueado con:<br />
Pantalla inferior logo EZVplus y sobre Pantalla superior fondo negro  pone:</p>
<p>Main = 0x601800 back=0x6000000  overlay =<br />
 0x6400000 sub=0x6600000.<br />
active interface = 0x0203f82c<br />
Device ID=EZSD<br />
DeviceName=EZ-Flash V.<br />
StartUp=0x200280c<br />
ret= 1<br />
run=  1<br />
run=  0<br />
run=  11<br />
run=  22<br />
run=  2<br />
active interface = 0x00000002<br />
begin send cmd 0x42<br />
end send cmd0x42<br />
MBR boot  sector=255 RD=736 RE=512 REs iZ e=32<br />
SPC=64 FD=768 FLC=61424<br />
Detect FAT16<br />
Initial Fat filesystem OK.<br />
Keys down =1800.<br />
Can not open ez5sys.bin.<br />
CAUSA:<br />
El archivo ez5sys.bin no se encuentra en la raíz de la tarjeta micro SD.<br />
SOLUCION:<br />
Buscar dicho archivo y copiarlo a la tarjeta.</p>
<p>PROBLEMA:<br />
Se queda bloqueado con:<br />
Pantalla inferior logo EZVplus y sobre Pantalla superior fondo negro  pone:</p>
<p>Init FileSystem.<br />
FileMaxCount=256<br />
active interface = 0x20560a0<br />
Device ID=EZSD<br />
DeviceName=EZ-Flash V.<br />
StartUp=0x02013c 7c<br />
MBR boot  sector=255 RD=736 RE=512 REs iZ e=32<br />
SPC=64 FD=768 FLC=61424<br />
Detect FAT16<br />
Detected adapter is [EZ-Flash v.]<br />
MBR boot  sector=255 RD=736 RE=512 REs iZ e=32<br />
SPC=64 FD=768 FLC=61424<br />
Detect FAT16<br />
find path...<br />
safefree Request NullPointer.</p>
<p>CAUSA:<br />
La carpeta Moonshl no se encuentra en la raíz de la tarjeta micro SD.<br />
SOLUCION:<br />
Buscar dicha carpeta y copiarla a la tarjeta.<br />
(Recuerda que el archivo ez5sys.bin y la carpeta Moonshl, deben ser de la misma versión.)
</p>
<p><a href="http://ezflash.nireblog.com/post/2007/10/15/solucion-de-problemas#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Mon, 15 Oct 2007 10:00:20 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>¿QUE ES UN FLASH?</title>
	<link>http://ezflash.nireblog.com/post/2007/02/01/que-es-un-flash</link>
	<guid>http://ezflash.nireblog.com/post/2007/02/01/que-es-un-flash</guid>
		<description><![CDATA[<p><img id="image17123" src="/blogs/ezflash/files/consolas.jpg" alt="3consolas" width="367" height="257" align="right" /></p>
<p><img src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/cartu2-copia.thumbnail.jpg" alt="peq1" title="peq1" width="83" height="93" /></p>
<p><img src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/cartuchos.thumbnail.jpg" alt="peq2" title="peq2" width="128" height="94" /></p>
<p><img src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/v.thumbnail.jpg" alt="peq3" title="peq3" width="128" height="56" /></p>
<p>Los cartuchos Flash valen para las Nintendo DS y para las gameboy advance, cada consola tiene su modelo.</p>
<p><strong>¿Que son y como funcionan? </strong></p>
<p>Los cartuchos son un sistema de almacenamiento de datos, es como si cogiésemos un cartucho de juego original, y le ampliásemos la memoria. Tanto como para meter 20 o mas juegos.</p>
<p>Originalmente se crearon para poder utilizar desarrollos personales de programadores, lo que llamamos Homebrew, También se puede usar para ver contenido multimedia; videos, MP3, fotos y por supuesto, las copias de seguridad de <strong>tus juegos originales </strong>y evitar así que se estropeen o se pierdan, además evitar tener que llevar encima un saco con todos los juegos ya que, en un único cartucho te caben todos.</p>
<!--more-->
<p>La memoria que utiliza es Mini SD o Micro SD, dependiendo del modelo de cartucho, algunos tienen memoria interna no extraible. </p>
<p>En los EZ flash la memoria es extraíble, por lo que se puede cambiar por una más grande si se te queda pequeña.</p>
<p>En todos los EZ-flash_V, la memoria va insertada en un lateral, con lo que es imposible que una vez puesto en la consola, se salga del cartucho y se pierda.</p>
<p><img id="image17261" src="/blogs/ezflash/files/tarjeta1.jpg" alt="sd" width="195" height="181" /></p>
<p> 
<p>Características y distintas capacidades</p>
<p>Antes de nada debemos tener en cuenta que los "megas" de las consolas se miden en Mbits y no en MBytes, por lo tanto mediante la sencilla operación del 8 podremos saber la capacidad de los cartuchos, así como la de los títulos comerciales.<br /> Un byte son 8bits, por lo que una rom digamos de 32Mbits ocupa 4MB, por la siguiente regla 32/8=4. Esto debemos tenerlo en cuenta ya que las unidades actuales gozan de capacidades que van desde los 128Mbits a<br /> varios Gbits. Podemos ver las capacidades más usadas en la siguiente tabla:<br /> - 128 Mbits = 16MBytes<br /> - 256 Mbits = 32MBytes<br /> - 512 Mbits = 64MBytes<br /> - 1024 Mbits = 1 Gbite = 128MBytes<br /> - 2048 Mbits = 2Gbites = 256MBytes</p>
<p>Vaya lío ¿no? pero te cuento esto porque hay cartuchos de otras marcas que te ofrecen una capacidad de 4 Gbits con "i" y en realidad, lo que te están vendiendo es una capacidad de 512 Mbytes con "y", Ojo al dato.</p>
<p>Lo que nosotros usamos en el ordenador son los bytes.</p>
<p><strong>¿Hay que modificar la consola?</strong></p>
<p><strong>NO</strong>. La consola no hay que tocarla y no perdemos la garantía.</p>
<p><strong>Tipos de cartuchos </strong></p>
<p><strong>EZ-Flash V</strong></p>
<p><img id="image17269" src="/blogs/ezflash/files/v.jpg" alt="Vduo" width="437" height="191" /></p>
<p>Es el más nuevo, Tiene el tamaño de un juego original y no necesita nada más. Súper sencillo de usar, Una vez puesta la tarjeta en el ordenador, solamente tienes que arrastrar los juegos desde tu carpeta a la propia tarjeta.</p>
<p>Este cartucho admite Juegos de DS, MP3, videos, fotos. No admite juegos de gameboy advance. Una vez cargados los archivos en la tarjeta y metida en el cartucho, al encender la consola sale lo siguiente:(versión anterior a 1.6)</p>
<p><img id="image17273" src="/blogs/ezflash/files/skinpreviewnormal.jpg" alt="menu" width="267" height="465" /></p>
<p>En la parte de arriba, aparece el listado de juegos por el que nos podemos desplazar y en la parte de debajo, detalle del juego seleccionado. Un pequeño icono del juego y el tamaño del archivo de guardado de partidas. Luego se pulsa "A" y a jugar. Para la música y demás, el mismo sistema, seleccionar y pulsar "A".</p>
<p><strong>EZ-Flash IV </strong></p>
<p>Este cartucho es mas antiguo, pero no por ello peor, tiene otras características, y dentro de su categoría, nos podemos encontrar varios modelos.</p>
<p><strong>Classic</strong></p>
<p><img id="image17256" src="/blogs/ezflash/files/cartu2-copia.jpg" alt="clasiccsolo" width="202" height="222" /></p>
<p>Es un cartucho más grande, del tamaño de un juego de gameboy advance. Y compatible con ella. O sea que se puede meter en una DS o en una GBA.</p>
<p>Se inserta en la ranura inferior de la consola como si de un juego de GBA se tratase. En la DS Antigua queda al ras, no se nota, pero en la  DS lite sobresale bastante. Carga Juegos de DS y GBA además de MP3, películas, fotos ..... Para la  GBA se puede usar tal cual (solo), pero para la DS tiene que ir acompañado del Pass3, o modificar la consola.............</p>
<p align="left"><img id="image17260" src="/blogs/ezflash/files/ezpass.jpg" alt="ezzpass" width="151" height="128" align="left" /></p>
<p>El Pass Arranca la consola en modo DS y redirecciona para buscar el juego en el Cartucho de GBA, así podemos cargar los dos tipos de juegos, GBA y DS.</p>
<p>Si no se usa el Pass3, la consola arranca en modo GBA y solo permite cargar juegos de GBA.</p>
<p>La forma de meter los juegos es sencilla, después de conectar la tarjeta al ordenador , hay que usar un sencillo programa tipo explorador de windows, se llama EZclient.</p>
<p>Una vez cargado y encendida la consola, el menú es similar al del EZ V, pero a la inversa, arriba sale una foto y debajo sale el listado de juegos.</p>
<p>Para los contenidos multimedia,(MP3, vídeos, fotos) se usa un programa llamado moonshell, que va instalado como un juego mas.</p>
<p>El fabricante esta trabajando para que los menús de todos los cartuchos sean iguales al del EZ-V.</p>
<p><strong>LITE</strong></p>
<p><img src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/cartuchos.jpg" alt="lite" title="lite" width="287" height="212" /></p>
<p>Es un cartucho similar al anterior, pero pensado para las DS lite, su  tamaño es el mismo  que la tapa de la ranura de GBA y una vez puesto no se nota.</p>
<p>Las características son las mismas que el modelo anterior. y también necesita del EZpass3 para cargar los juegos de DS</p>
<p><a href="http://ezflash.nireblog.com/post/2007/02/01/que-es-un-flash#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Thu, 01 Feb 2007 17:02:11 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>TUTORIAL EZ-IV</title>
	<link>http://ezflash.nireblog.com/post/2007/02/01/tutorial-ez-iv</link>
	<guid>http://ezflash.nireblog.com/post/2007/02/01/tutorial-ez-iv</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>Tutorial de uso - Ez Flash IV y su software</strong></p>
<p><strong><br /> Introducción</strong></p>
<p><img src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/cartu2-copia.jpg" alt="2" title="2" width="194" height="213" align="bottom" /><img src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/cartuchos.jpg" alt="2" title="2" width="287" height="212" align="bottom" /></p>
<!--more-->
<p>El Ez Flash IV se presenta como la evolución de los clásicos Flash Linkers basados en memoria Flash<br /> convencional, para ello incorpora un lector de tarjetas de memoria MiniSD que permite a la unidad realizar el almacenamiento de los distintos títulos y material multimedia en esta.<br /> El conjunto del Ez Flash IV CLASSIC, consta de un cartucho Flash similar en tamaño, dimensiones y peso a las de un título comercial de GBA, así como un lector de tarjetas de memoria SD con conexión Usb.</p>
<p>El conjunto del Ez Flash IV LITE, consta de un cartucho Flash similar en tamaño, dimensiones y peso a las de La tapa inferior de tu DS , así como un lector de tarjetas de memoria SD con conexión Usb.</p>
<p><strong><br /> Conceptos básicos</strong><br /> Antes de entrar en la instalación del software y drivers tenemos que tener en cuenta que el Ez Flash IV dista bastante de una unidad convencional basada en memoria Flash, al margen de esto, sus creadores han incluido<br /> algunos extras y diversa cantidad de memoria adicional. Estos son algunos de sus componentes:<br /> -<br /> Lector de tarjetas MiniSD<br /> Con el uso de tarjetas MiniSD como método de almacenamiento la unidad permite disfrutar de una capacidad de almacenamiento virtualmente ilimitada. Por otra parte se nos da la posibilidad de variar la capacidad de la propia unidad con tan solo cambiar de tarjeta de memoria.<br /> -<br /> 256Mbits de memoria Flash Rom<br /> El Ez Flash IV cuenta igualmente con 256Mbits de memoria Flash multi propósito Esta memoria puede ser utilizada para contener títlos comerciales de GBA así como memoria buffer intermedia entre la consola y la memoria Ram o simplemente como espacio extra de almacenamiento para   aplicaciones futuras.Los títulos de GBA<br /> (únicamente) mayores de 128Mbits son copiados a este espacio de memoria para su ejecución al ser imposible emplazarlos en la memoria PS-Ram por falta de espacio.<br /> -<br /> 128Mbits de memoria PS-Ram<br /> Al utilizar una tarjeta de memoria como método de almacenamiento se puede dar el caso de que los datos no se transfieran con la suficiente velocidad desde la tarjeta a la propia consola. Para ello el Ez Flash IV incorpora (C) 2006 Planet Linker!<br /> 128Mbits de memoria PS-Ram que actúan como buffer evitando las tan temidas ralentizaciones en los juegos. De igual forma todo juego de GBA de hasta 128Mbits es copiado a esta porción de memoria para su ejecución, de<br /> esta forma se evitan accesos innecesarios a la tarjeta de memoria mejorando así la autonomía.<br /> -<br /> 8Mbits de memoria S-Ram<br /> Cada unidad cuenta con 8Mbits de memoria S-Ram alimentada por una batería recargable, esta memoria será la encargada de guardar todos nuestros progresos en los distintos títulos que incluyamos en el cartucho.<br /> -<br /> 32Mbits dedicados para el Loader<br /> El menú de carga del Ez Flash IV se ha visto ligeramente modificado, hasta el día de hoy era necesario disponer de dos loaders diferentes, uno para GameBoy Advance y otro para Nintendo DS. El Ez Flash IV rompe con esta<br /> limitación y presenta un menú de carga universal que permite la ejecución indistinta de títulos para ambas plataformas.<br /> Para ello el menú de carga o loader ya no es un simple archivo más que se carga al inicio, sino que forma parte del propio firmware de la unidad por lo que auna muchas funciones y permite ser actualizado a futuras revisiones.<br /> Por otra parte el loader universal es capaz de detectar que tipo de consola estamos utilizando, bien GBA o NDS y cargar el binario correspondiente, pudiendo disfrutar del conocido EZ-PDA en GBA y un loader específico en<br /> Nintendo DS.<br /> Todos estos tipos de memoria se combinan para formar el Ez Flash IV, la utilización de memorias intermedias como buffer así como una parte dedicada para los saves o el propio loader trae consigo varias ventajas.<br /> Este es el caso del consumo de energía que se ve reducido notablemente, ya que una vez se inicia un juego este pasa en parte a los 128Mbits de memoria PS-Ram por lo que los accesos a la tarjeta de memoria continuos no son necesarios. En este punto es donde más destaca respecto a sus competidoras que bien no cuentan con memoria intermedia en forma de buffer o si lo hacen su tamaño es menor, por lo que aumentan los accesos a la tarjeta de memoria y con ellos el consumo energético.<br /> En cuanto a su uso con títulos diseñados para GameBoy Advance el proceso es muy similar, los títulos de hasta 128Mbits pasan directamente a la memoria PS-Ram, mientras que en el caso de los títulos mayores de dicha cantidad, estos son leídos a petición directamente de la tarjeta de memoria o copiados previamente a los 256Mbits de memoria Flash convencional.</p>
<p> <strong> Instalación</strong><br /> Al tratarse de una unidad que no dispone de Flash Linker como tal, el Ez Flash IV utiliza un lector de tarjetas de memoria en formato SD con conexión Usb. Este tipo de lectores son reconocidos por la gran mayoría de sistemas operativos sin necesidad de ningún driver y aparecerán referenciados en el sistema como un disco más de almacenamiento.<br /> Así pues a la hora de realizar la instalación del dispositivo simplemente deberemos conectarlo a nuestro equipo y esperar unos segundos, tras la instalación automática por parte del sistema ya estaremos listos para comenzar a trabajar. El lector de tarjetas incluido por el Ez Team es reconocido por cualquier revisión del sistema Windows superior a Windows 98, para esta revisión u anteriores será necesario un driver para dispositivo de almacenamiento externo universal.<br /> En el caso de que el usuario ya disponga de un lector de tarjetas con soporte para SD no será necesario el uso del modelo que acompaña a la unidad.</p>
<p> <strong> Ez 4 Client</strong><br /> Al no disponer de Flash Linker como tal, tanto el Ez Flash IV como su cliente de flasheo el Ez 4 Client gozan una simplicidad máxima a la hora de trabajar con ellos.<br /> Dado que la unidad utiliza tarjetas de memoria en formato MiniSD como método de almacenamiento y la mayoría de equipos Pc de hoy en día incluye algún lector de esta clase, cabe destacar que no es posible copiar los títulos directamente a la tarjeta desde el propio explorador de Windows ya que estos no se ejecutaran correctamente.<br /> Por lo tanto es obligatorio utilizar el software del Ez Team, cosa que por otra parte es de lo más lógica.(C) 2006 Planet Linker!<br /> Así pues veamos su funcionamiento, nada más abrir el programa podemos distinguir dos áreas de trabajo bien diferenciadas.</p>
<p><img src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/tutorial_ez-flashivezclient.jpg" alt="client1" title="client1" width="640" height="424" /><br /> El primer área corresponde a la zona de operaciones desde la que podremos realizar la carga, modificación y envio de Roms a la tarjeta de memoria. Por su parte el segundo área de trabajo se corresponde al contenido de la tarjeta de memoria que nos mostrará su estado en todo momento.</p>
<p>Nada más comenzar a trabajar con el Ez 4 Client deberemos realizar el proceso de configuración inicial, para ello deberemos pulsar sobre el botón "Config" que nos presentará la siguiente pantalla.</p>
<p><img src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/client3.jpg" alt="cliebt2" title="cliebt2" width="640" height="424" /></p>
<p>Veamos en detenimiento cada una de las opciones.<br /> -<br /> Send Patch<br /> : Nos permite indicar al programa el destino de las Roms, si hemos instalado correctamente el lector de tarjetas que acompaña a la unidad encontraremos que nuestro Pc cuenta con una nueva unidad de almacenamiento. Esa será la unidad de destino que deberemos seleccionar en este punto.<br /> -<br /> Language Select<br /> : Permite seleccionar el idioma de la interface del programa entre los que estén disponibles.<br /> -<br /> Skin<br /> : Tal y como vimos en otras unidades del Ez Team, sus clientes de flasheo permiten el uso de distintos skins o pieles que cambian el aspecto del programa a voluntad, esta opción nos permite seleccionar uno de nuestro agrado, en este caso el AquaOS basado en el popular look del sistema Mac Os X.<br /> Una vez hayamos seleccionado la ruta de la tarjeta de memoria, el idioma de uso y nuestro skin preferido estaremos listos para comenzar a trabajar. La unidad esta diseñada principalmente para su uso conjunto títulos<br /> de NDS, no obstante incluye soporte para GBA aunque sus opciones para con estos títulos no son tan amplias como en anteriores unidades.</p>
<p>Veamos su uso conjunto títulos para Nintendo DS.</p>
<p>En la pantalla principal deberemos utilizar la opción "Open" y seleccionar el fichero correspondiente, actualmente el Ez 4 Client soporte Roms en formato NDS, GBA, BIN y ficheros comprimidos que las contengan en ZIP &amp; RAR.</p>
<p> Una vez la Rom haya sido cargada por el programa podremos ver en la pantalla principal algunos datos sobre ella como su nombre interno y tamaño. Pulsando sobre el botón "Send" el programa cargará la Rom directamente en la tarjeta de memoria y tras unos segundos de espera se nos presenta el siguiente mensaje: "Send OK". No hay mayor complicación, cargar y enviar la Rom, tan simple, el Ez 4 Client se encarga del resto.<br /> En el caso de utilizar títulos para GameBoy Advance tendremos disponibles otras opciones: Veamoslas en detenimiento:<br /> -<br /> Save Type<br /> : Nos indica el tipo de save que utiliza el título en cuestión y nos permite cambiarlo manualmente en el caso de que fuera necesario, hay soporte todos los tipos de saves actuales en el mercado tales como Flash,<br /> Eeprom o S-Ram.<br /> -<br /> Save Size<br /> : Al igual que Save Type, solo que nos indica el tamaño del save y permite variarlo en función de nuestras necesidades. Por norma general no será necesario modificar ninguno de los anteriores parámetros.</p>
<p>Add Save Patch<br /> : Parchea el título cargado en memoria obligándolo a realizar un save en la memoria S-Ram de la unidad, esta opción es útil en aquellos títulos que no guarden sus progresos correctamente. -<br /> Reset<br /> : Habilita la opción de reseteo mediante software, esta característica nos permite volver al menú de selección de título sin necesidad de apagar y encender la consola. Es posible definir a voluntad la combinación de<br /> teclas que se utilizarán para habilitar este proceso, esta configuración se realiza directamente desde el propio EZ- PDA, no obstante la combinación de teclas por defecto la siguiente: L + Arriba + A + B.<br /> En el caso de querer habilitar una combinación específica para realizar el softreset podremos indicarla entrando en el menú "Config" del Ez 4 Client y seleccionar la opción "Reset Key" tras lo cual una pantalla nos dará la opción<br /> de seleccionar la combinación a voluntad.</p>
<p>Por lo demás no hay ningún cambio respecto a su funcionamiento con títulos de NDS, una vez pulsemos el botón "Send" el programa cargará la Rom en la tarjeta de memoria. Pese a que el cliente de flasheo incorpora algunos extras como la posibilidad de añadir trucos a los juegos mediante XCodes, estas opciones aun no se han implementado correctamente debido al estado casi embrionario del desarrollo del software.<br /> Dumpeo &amp; Saves<br /> Un efecto colateral del uso de una tarjeta de memoria como método de almacenamiento es que ya no es necesario recurrir al cliente de flasheo para realizar las operaciones básicas de dumpeo y flasheo, de hecho el Ez<br /> 4 Client omite cualquier operación de este tipo.  Si deseamos guardar algún título previamente añadido mediante el Ez 4 Client o realizar un backup de nuestros progresos en los distintos juegos, solo tendremos que acceder a la tarjeta de memoria en cuestión y copiar los archivos correspondientes. Dentro de la carpeta "Saver" se almacenan todos los saves de la unidad por lo que podremos gestionarlos a golpe de ratón.</p>
<p> LOADER NDS &amp; EZ-PDA<br /> Teniendo en cuenta las particularidades del loader híbrido que incorpora el Ez Flash IV podemos diferenciar entre dos aplicaciones de carga distintas como son el NDS Loader y el propio EZ-PDA, veamoslos.</p>
<p><img src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/ezpda2.bmp" alt="ezpda1" title="ezpda1" width="240" height="160" />    <img src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/ezpda3.bmp" alt="ezpad3" title="ezpad3" width="240" height="160" /></p>
<p><img src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/ezpda1.bmp" alt="ezpda2" title="ezpda2" width="240" height="160" /> La presentacion puede cambiar dependiendo del SKIN cargado. </p>
<p>El EZ-PDA es el loader o menú de carga que podemos encontrar siempre que utilicemos nuestro Ez Flash IV conjunto una consola GameBoy Advance, SP o Micro. Podría describirse como un completo shell multimedia que permite la carga y ejecución de títulos comerciales así como de una gran variedad de material como imágenes, iconos, archivos de texto y un largo etc.<br /> Su uso es muy sencillo y para ejecutar cualquier título incluido en la tarjeta de memoria tan solo deberemos acceder al área denominada como EZ-Disk que contiene todos los archivos ejecutables y pulsar el botón "A" sobre<br /> el título en cuestión.<br /> No obstante, en el caso de querer ejecutar títulos de GBA mayores de 128Mbits el Ez Flash IV debe copiarlos previamente a sus 256Mbits de memoria Flash ya que la memoria PS-Ram esta limitada a 128Mbits. Para realizar la operación deberemos presionar el botón "select" sobre el título en cuestión, pasados unos minutos ya estará listo para ser ejecutado.<br /> Por otra parte si estamos interesados en la reproducción de diverso material multimedia tan solo tendremos que incluirlo en la tarjeta de memoria sin necesidad de pasar previamente por el Ez 4 Client.<br /> Estos son algunos de los formatos soportados actualmente por el EZ-PDA: TXT, HTML, INI, INF, CPP, C, H, BMP, JPG, GIF, LWF, PCX, PIC, PSD, TIFF, PNG, ICO.<br /> Si por contra utilizamos una Nintendo DS conjunto la unidad Ez Flash IV la aplicación cambia notablemente<br /> presentándose ante nosotros el NDS Loader.</p>
<p><img src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/loader.bmp" alt="loader1" title="loader1" width="300" height="199" /></p>
<p><img src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/loader2.bmp" alt="loader2" title="loader2" width="300" height="225" />  La presentacion puede cambiar dependiendo del SKIN cargado.</p>
<p>Este segundo loader diseñado para Nintendo DS permite la carga de títulos tanto de GBA como NDS de forma indistinta e incorpora acceso a casi todas las áreas del cartucho así como la propia tarjeta de memoria SD. Debido<br /> a que el software de la unidad se encuentra aun en proceso de desarrollo algunas opciones no se encuentran disponibles, en cuanto al material multimedia, el Ez Team confía esta tarea al conocido MoonShell. Este completo shell multimedia permite la reproducción de un gran numero de formatos como imágenes, vídeo y música sin que esta tenga porque ser reconvertida.<br /> Pese a que tanto el Ez 4 Client como el EZ-PDA aun se encuentran en desorrollo, sus creadores han incorporado algunas opciones interesantes como la posibilidad de gestionar los saves en modo GBA &amp; NDS.<br /> Habitualmente el save de los distintos juegos se almacena en la memoria Ram pasando a la tarjeta de memoria en el siguiente reinicio de la consola. Al iniciar la consola de nuevo se nos presenta una pantalla de aviso mientas<br /> realiza el backup del save dándonos la posibilidad de cancelar la operación si se diera la necesidad de ello.<br /> Pulsando sobre el icono de configuración del EZ-PDA podremos definir el tipo de acción a realizar por el EZ-PDA,<br /> bien realizar un save automático (la opción más recomendable) o gestionar manualmente la copia del save al reiniciar la consola.</p>
<p><strong>ACTUALIZACION</strong><br /> EZ-PDA para GBA &amp; NDS, ambos sistemas de carga forman parte del firmware de la unidad y pueden ser actualizados, para realizar esta acción debemos incluir en la raiz de la tarjeta MiniSD el nuevo loader y pulsar el<br /> gatillo "R" al iniciar la consola. Tras unos segundos de espera, el software nos pedirá reiniciar la consola para poder disfrutar de la actualización.</p>
<p> <strong> Uso junto a dispositivos PassMe &amp; PassMe II, EZPASS3</strong><br /> Lo primero que debemos tener en cuenta a la hora de utilizar un Ez Flash conjunto títulos diseñados para Nintendo DS es que no es posible cargarlos directamente, las unidades Ez Flash han basado su compatibilidad con<br /> Nintendo DS en el uso de un dispositivo tipo PassMe , PassMe 2 O o EZpass3, el Ez Team desaconseja el uso de sus unidades<br /> conjunto la modificación FlashMe o WifiMe.<br /> Existen dos tipos de dispositivos denominados PassMe &amp; PassMe 2. El PassMe original es el indicado para la<br /> primera tanda de consolas NDS de color plateado, por contra y debido a un cambio en el firmware de los nuevos modelos, las consolas con colores rojo, rosa, azul, negro y similares no permiten el uso del dispositivo PassMe<br /> original, por lo tanto debemos recurrir al uso de PassMe 2 indicado especialmente para esta remesa de consolas.</p>
<p>El dispositivo Ezpass3 es el mas moderno y es compatible con todos los modelos.</p>
<p><strong><br /> </strong> Uso conjunto dispositivo PassMe<br /> : No es necesario realizar ninguna modificación en la carga de Roms o el<br /> software, simplemente deberemos conectar el dispositivo PassMe a la consola e iniciar la unidad como lo haríamos<br /> normalmente.<br /> -<br /> Uso conjunto dispositivo PassMe II<br /> : Debido a la naturaleza del PassMe II es necesario cargar en memoria el<br /> save correspondiente al título conectado a la unidad PassMe II. Para ello deberemos incluir dicho save dentro de a carpeta "saver" en tarjeta de memoria renombrandolo a "passme2.sav" una vez hecho esto deberemos iniciar la unidad en modo GBA. El firmware de la unidad buscará el archivo y lo cargará en memoria, tras lo cual apagaremos la consola y nuestro dispositivo PassMe II ya estará listo para comenzar a funcionar.</p>
<p> Uso conjunto dispositivo Ezpass3<br /> : No es necesario realizar ninguna modificación en la carga de Roms o el<br /> software, simplemente deberemos conectar el dispositivo  a la consola e iniciar la unidad como lo haríamos<br /> normalmente.<br /> -<br /> Notas<br /> Este es a grandes rasgos el funcionamiento del cliente de flasheo para unidades Ez Flash IV, no obstante existen<br /> otras muchas operaciones y funciones que podemos desarrollar con nuestra unidad tales como emulación, libros<br /> electrónicos, imagen, vídeo, sonido y un largo etc. Todas esas y otras utilidades se dan cita en la sección de<br /> utilidades de la web.<br /> Logan McCloud.(C) 2006 Planet Linker!</p>
<p><a href="http://ezflash.nireblog.com/post/2007/02/01/tutorial-ez-iv#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Thu, 01 Feb 2007 15:46:25 +0100</pubDate>	</item>
	<item>
	<title>Guia rapida EZ V  software 1.x y 2.x</title>
	<link>http://ezflash.nireblog.com/post/2007/01/31/guia-rapida-ez-v-software-1x-y-2x</link>
	<guid>http://ezflash.nireblog.com/post/2007/01/31/guia-rapida-ez-v-software-1x-y-2x</guid>
		<description><![CDATA[<blockquote><blockquote>
<address><font size="5"><strong><span style="font-size: 9pt">GUIA RAPIDA<span>  </span>EZ-V</span></strong></font></address>
<address><font size="5"><strong><span style="font-size: 9pt"> esta guia esta originalmente escrita para el software 1.x, como ahora se usa el V2.xvoy a introducir las diferencias en color verde.<br /> </span></strong></font></address>
<address><img id="image17125" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/v.jpg" alt="ezv" width="303" height="134" align="middle" /><br /> <br />
<p class="MsoNormal"><img id="image454207" src="http://files.nireblog.com/blogs/ezflash/files/new-ezvi-wwwezflashnet.jpg" alt="new-ezvi-wwwezflashnet.jpg" width="289" height="215" align="right" /></p>
</address>
</blockquote>
</blockquote>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><font color="#ff3333"><br /> </font></strong></p>
<p class="MsoNormal">
<!--more-->
</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><img id="image198320" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/cardcaseko2.jpg" alt="EzVnuevo" width="297" height="196" align="middle" /></p>
<p class="MsoNormal"><img id="image198324" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/steluswithstretchableua3.jpg" alt="stilus" width="341" height="226" align="middle" /></p>
<p class="MsoNormal"><img id="image198325" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/thumbpenaz7.jpg" alt="dedil" width="343" height="227" align="middle" /></p>
<p class="MsoNormal"><img id="image198326" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/screencleahg9.jpg" alt="limpieza" width="282" height="187" align="middle" /></p>
<p class="MsoNormal"><img id="image480160" class="imgcentro" src="http://files.nireblog.com/blogs/ezflash/files/16012009.jpg" alt="lectorezvi1" width="235" height="175" align="middle" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 9pt">1-Para ver el contenido de la tarjeta en el ordenador:</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><img id="image200759" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/icro.jpg" alt="cartuchotarjeta" width="210" height="156" /><strong><span style="font-size: 9pt"><span> </span></span></strong><span style="font-size: 9pt">Extraer la micro del cartucho. Hacerlo con la uña, al principio está un poco duro, pero con el tiempo se suaviza y apenas cuesta.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><img id="image480160" src="http://files.nireblog.com/blogs/ezflash/files/16012009.jpg" alt="lectorezvi1" width="233" height="174" align="left" />                                                                                                                 Los nuevos cartuchos vienen con un nuevo lector mas pequeño y que acepta tarjetas micro SDHC de 4 y mas Gb</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">Si tu cartucho es como el de la foto de arriba, solo admite tarjetas de 2 Gb maximo.</p>
<p class="MsoNormal">Si tu cartucho tiene la pegatina gris, admite 4gb y mas...</p>
<p class="MsoNormal">Si tu cartucho es el EZVi (blanco) para DSi admite 4Gb y mas.... </p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p><img id="image480161" src="http://files.nireblog.com/blogs/ezflash/files/16012009_001.jpg" alt="lectorvi2" width="279" height="208" align="left" />Poner la tarjeta en el lector con cariño, sin forzar que son delicaditos....</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 9pt"><!--[if gte vml 1]><v:shapetype id="_x0000_t75"  coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe"  filled="f" stroked="f">  <v:stroke joinstyle="miter"/>  <v:formulas>   <v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"/>   <v:f eqn="sum @0 1 0"/>   <v:f eqn="sum 0 0 @1"/>   <v:f eqn="prod @2 1 2"/>   <v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"/>   <v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"/>   <v:f eqn="sum @0 0 1"/>   <v:f eqn="prod @6 1 2"/>   <v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"/>   <v:f eqn="sum @8 21600 0"/>   <v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"/>   <v:f eqn="sum @10 21600 0"/>  </v:formulas>  <v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"/>  <o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"/> </v:shapetype><v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style='width:291.75pt;  height:217.5pt'>  <v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\CONFIG~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image001.jpg"   o:title="READER1"/> </v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]--></span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 9pt">2-Contenido de la tarjeta </span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 9pt; font-weight: normal">Al conectar la micro al PC, verás lo que contiene;o lo que debería contener, si no tienes nada , descargate la ultima versión del software en la que tienes todos estos archivos..<br /> </span></strong></p>
<p class="MsoNormal">-<span style="font-size: 9pt">Archivo <font color="#ff0000"><strong>Ez5sys.bin</strong></font></span> <font size="2">es el sistema operativo del cartucho,(en las versiones de software anteriores a la 1.66, este archivo iba metido dentro del cartucho, pero ahora se instala en la tarjeta) </font></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 9pt; font-weight: normal">-Carpeta</span></strong><strong><span style="font-size: 9pt; font-weight: normal"> </span></strong><strong><font color="#ff0033"><span style="font-size: 9pt; font-weight: normal">Moonshll</span></font><span style="font-size: 9pt; font-weight: normal">. <font color="#00cc00">en las Versiones de software 2.x esta carpeta se sustituye por una llamada </font><font style="background-color: #ffffff" color="#ff0000"><font color="#00cc00"><font color="#ff3333">EZ5shell</font> </font><font color="#00cc00">pero su contenido es parecido..</font><br /> </font></span></strong></p>
<p><font color="#ff0000">SIN ESTA CARPETA Y ARCHIVO , EL CARTUCHO NO FUNCIONARÁ</font>.</p>
<p>Manualmente crear la carpeta <font color="#ff3300">CHT</font> para meter en ella los trucos de los juegos (si quieres) <strong><span style="font-size: 9pt; font-weight: normal"><font color="#00cc00">en las Versiones de software 2.x esta carpeta no es necesaria.</font><br /> </span></strong></p>
<p>Y finalmente yo recomiendo crear la carpeta <font color="#ff0000">JUEGOS</font> donde meteremos los juegos y así, si queremos borrar y copiar juegos, no tocamos las carpetas anteriores y evitamos borrarlas por accidente.</p>
<p>Luego se crean automáticamente mas carpetas:</p>
<p>carpeta  <font color="#ff3300">SAVE </font>   (donde se guardan los avances de los juegos)<br /> Carpeta  <font color="#ff3300">romini </font>  (se guarda la configuración de cada juego)(a partir de la 1.90)<br /> Carpeta <font color="#ff3333">rtsave </font>   (se guardan avances de juegos forzados manualmente)(a partir de la 1.90)</p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 9pt; font-weight: normal"> Si no las ves, ve a herramientas. / Opciones de carpeta<span>  </span>/ Ver<span>   </span>/mostrar todos los archivos y carpetas ocultos.</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><font color="#ff0000"><br /> </font></p>
<p class="MsoNormal"><font size="2">Muchos de los fallos de funcionamiento de los cartuchos son porque borráis alguno de estos archivos </font></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">El <strong>moonsh</strong>l <font color="#00cc00">y el EZVShell</font> es el Sistema operativo de la tarjeta Micro SD y se requiere para él para que funcione el EZ_V</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">El moonshl incluye: </span></p>
<p><span style="font-size: 9pt"><span> </span>Los archivos gráficos (*.bmp) dibujos del interfaz del usuario. </span><span style="font-size: 12pt"> </span><span style="font-size: 9pt">Idiomas ,configuración</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"> </span></p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<div style="text-align: center"><img id="image204932" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/moonsl.jpg" alt="moonshl" align="middle" /></div>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"> </span></p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><strong>4.-Los juegos </strong></span><span style="font-size: 9pt"><strong> (ROMs) </strong></span></p>
<p class="MsoNormal">Los juegos tienen la terminación .nds</p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><img id="image204982" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/room1.jpg" alt="rooms" align="middle" /></p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><strong>4.1-Agregar juegos<span>  </span>a tu EZ-V</strong><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>*<span>  </span>inserta tu MicroSD en tu PC</span></p>
<p class="MsoNormal">*Si la room (juego) viene comprimida, primero la descomprimes.</p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Copiar y pegar tus "<font color="#ff3333">nombre del juego.nds</font>" <span>  </span>a la carpeta JUEGOS de  tu MicroSD<span>   </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><strong>5.Jugar</strong><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">Esta<span>  </span>listo jugar algunos juegos:<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Inserta la<span>   </span>MicroSD<span>  </span>en tu EZ-V<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Insertar EZ-V en tu DS<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>*<span>  </span>toca la advertencia de pantalla de salud para saltarlo<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* En<span>  </span>el Menú Principal de la DS, selecciona el EZ-V, para que no salga este menú, puedes configurar tu consola para que arranque automáticamente.<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* En el menú de EZ-V, Selecciona un juego usando el pad de dirección y apriete A para jugar.<span>   </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><img id="image204979" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/doblepantallasin.jpg" alt="pantalladoblepeq" align="middle" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 9pt">5.1 Guardar las partidas.</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">Depende de cada juego, en algunos juegos hay que llegar a un punto de guardado y en otros basta con salir. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt; color: red">Los archivos de guardado se almacenan en la carpeta SAVE, de la cual es buena idea hacer una copia a tu PC de vez en cuando por si las moscas, ya que si por algún motivo se borrase o deteriorase esa carpeta, se perderían todos los avances de los juegos.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">Los archivos de guardado tienen la terminación .sav</span></p>
<p class="MsoNormal"><img id="image204934" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/saves.jpg" alt="saves" align="middle" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><strong>6-Configuración del EZ-V</strong></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">Para cargar con mas rapidez el menú del EZ_V, puedes configurar la consola en modo automático. ¿que que es eso? Pues....es que cuando enciendes la consola y después de la pantalla de advertencia de salud, si se encuentra configurada en modo manual , sale el menú de la consola, y tienes que elegir la opción   que deseas utilizar.</span></p>
<p class="MsoNormal"><img id="image205293" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/pictochat.jpg" alt="pictochat" align="left" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">Este modo esta así por defecto, y se muestra por la letra M que hay en la esquina superior derecha de la pantalla de arriba.</span></p>
<p class="MsoNormal">Para cambiar de modo, pulsamos en el icono de la parte  central e inferior de la pantalla de abajo. Así se entra en el menu de configuracion, Pulsar en la herramienta de color rosa y luego en el icono de una flecha. Verás los dos modos de funcionamiento.</p>
<p class="MsoNormal">Si eliges automático (A), cuando enciendas la consola, y pases la pantalla de advertencia de salud, si tienes el EZ_V insertado, este se ejecutará inmediatamente, saltándote el menú de la consola.</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><u><strong> Versión software V1.x</strong></u> </p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">Una vez arrancado el menú del EZ_V veras en la pantalla de arriba, el listado de juegos instalados en la tarjeta y en la pantalla de debajo unos iconos y selectores:</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p><img id="image204981" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/pantalla1.jpg" alt="pantalla1peq" width="380" height="265" align="middle" />foto correspondiente a la version 1.6 y superiores.</p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">Los iconos de la izquierda son para diferentes funciones:</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">El sol, es para seleccionar el brillo, pulsa repetidas veces para pasar por los cuatro diferentes niveles de brillo.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">El símbolo naranja, es para activar los trucos de los juegos, En la versión de software 1.63 se encuentra desactivada.</span></p>
<p class="MsoNormal">A partir de la 1.90 el símbolo naranja da paso a un menú personal de cada juego, en el queindicamos el metodo de arranque, si queremos trucos y cuales, y alguna cosa mas que explicarémas adelante.</p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">El símbolo de <span> </span>pregunta es el menú de ayuda donde ves la versión del software y  el menu de ayuda :las combinaciones de teclas para usar con los trucos y otras para el triple pack y los juegos de GBA.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">Herramientas: Selección de idioma, Nivel de vibración (solo con triple pack) , tamaño de los iconos de la pantalla superior. y selección de trucos CHT o ARDS (solo para versiones >1.72)  Una vez seleccionado todo como lo queréis dejar. tenéis que apagar la consola pulsando el botón rojo para que los ajustes se queden en memoria. Si no lo haceis así, la siguiente vez que encendáis la consola, tendréis todo sin cambiar. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">Botón rojo de apagado de la consola.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">En el centro aparece:</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">Icono del juego.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">Selector de Vibración y link GBA para juegos que lo soporten. (para el triple pack)</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">boton LAUNCH. Lo mismo que pulsar A (Jugar)</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">debajo aparece el nombre del juego cargado en la NOR del triple pack ( en caso de que lo tengamos instalado.)</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">Derecha:</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">Reloj.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">flechas de selección de juego, lo mismo que los botones arriba abajo en la cruceta.</span></p>
<p class="MsoNormal"><u><strong>Versión software V2.x </strong></u></p>
<p class="MsoNormal">Esta version se diferencia fundamentalmente en que se ha separado del software por un lado la carga de juegos y por el otro la carga de archivos multimedia,(fotos, musica,videos,textos) esto se hace para que los juegos carguen casi instantáneamente. Por otro lado para cargar contenido multimedia hay que lanzar el moonshel que es el programa especifico para ver este tipo de contenidos.</p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">Una vez arrancado el menú del EZ_V veras en la pantalla de arriba, el listado de juegos instalados en la tarjeta y en la pantalla de debajo unos iconos y selectores:</span></p>
<p class="MsoNormal">La forma del menú puede variar segun el SKIN elegido, pero los botones son los mismos.</p>
<p class="MsoNormal"><img id="image546456" class="imgcentro" src="http://files.nireblog.com/blogs/ezflash/files/menuprincipal.jpg" alt="menuprincipal2" width="547" height="411" align="middle" /></p>
<p class="MsoNormal">Por arriba vemos a la izquierda el logo del juego y debajo un botón que abre un menú con las opciones  del juego.</p>
<p class="MsoNormal">En medio el botón de JUGAR y a la Derecha las flechas para subir y bajar.</p>
<p class="MsoNormal">Debajo:</p>
<p class="MsoNormal">Boton APAGAR.</p>
<p class="MsoNormal">Boton MULTIMEDIA. lanza el moonshell si lo tienes instalado.</p>
<p class="MsoNormal">boton LUZ modifica el brillo de pantalla</p>
<p class="MsoNormal">Botón opciones abre un menú de opciones del cartucho. </p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><strong>7-Instalar y actualizar el SOFTWARE:</strong></span></p>
<p class="MsoNormal">Para versiones de software superiores a la 1.66:</p>
<p class="MsoNormal">Borrar primero el archivo Ez5sys.bin y la carpeta MOONSHL y sustituirlas por las nuevas que te hayas descargado.</p>
<p class="MsoNormal">no mezclar unas con otras, cada monshl tiene su ez5sys.bin</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">Para versiones anteriores a la V1.65:</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><font color="#ff0000">ATENCION: ESTE PROCEDIMIENTO ES SOLAMENTE PARA CARTUCHOS VIEJOS CON EL SOFWARE ANTERIOR A LA VERSION 1.65. </font></p>
<p class="MsoNormal"><font color="#ff0000">NO USAR ESTE PROCEDIMIENTO EN CARTUCHOS GRISES O LOS NUEVOS EZV5i.</font></p>
<p class="MsoNormal"><font color="#ff0000">La forma de actualizar cambia a partir de la version 1.66. leer la noticia al respecto </font></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Visita la pagina de actualización EZ-V software<span>    </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Descarga la última versión del Loader<span> </span></span></p>
<p>*haz una copia de seguridad de tus saves en tu ordenador.<br /> *borra los archivos moonshel y el ez5upldr si lo tienes en la tarjeta.<br /> * Descomprime "ez5upldr.bin" y ez5sys,bin en la raíz de tu tarjeta MicroSD</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<div style="text-align: center"><img id="image204931" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/ezup.jpg" alt="esupbin" align="middle" /></div>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Inserta tu MicroSD en tu EZ-V<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Inserta tu EZ-V en tu DS y<span>  </span>enciéndela.</span></p>
<p class="MsoNormal"><font color="#ff0000">ATENCIÓN: Este proceso puede producir daños en tu cartucho si no se hace correctamente o se introduce un archivo erróneo. Se recomienda tener la batería recién cargada o mejor aun el cargador conectado.</font></p>
<p>Si tienes la consola en modo automático:</p>
<p><span style="font-size: 9pt">* En la pantalla de advertencia<span>  </span>de salud</span><span style="font-size: 9pt"><span>, pulsar 1 segundo R</span></span></p>
<p><span style="font-size: 9pt">* Cuando salgan una letras blancas, pulsar<span>  </span>R de nuevo para actualizar</span></p>
<p><img id="image200779" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/update1.jpg" alt="update1" width="410" height="306" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Espera hasta que termine la actualización entonces pulsa A<span>  </span>para continuar.</span></p>
<p class="MsoNormal">Si tienes la consola en modo manual :</p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Toca la pantalla de advertencia<span>  </span>de salud</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">* En<span>  </span>el Menú Principal de la DS, mantener pulsado R, Iniciar el EZ-V pulsando A<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Cuando salgan una letras blancas, pulsar<span>  </span>R de nuevo para actualizar<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Espera hasta que termine la actualización entonces pulsa A<span>  </span>para continuar.<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Tu Loader<span>  </span>ya está actualizado.<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">Después de actualizar, se<span>  </span>puede borrar "ez5upldr.bin" de la  MicroSD.</span></p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><strong>8.-Funciones<span>  </span>adicionales del<span>  </span>EZ-V</strong><span>   </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">Ésta es una lista simple de funciones adicionales del EZ-V. Esencialmente el sistema operativo de EZ-V es una versión modificada de [Moonshell]<a href="http://mdxonline.dyndns.org/">http://mdxonline.dyndns.org/</a> - visor<span>  </span>de Medios de comunicación de homebrew desarrollado por Moonlight. Como a tal, la mayoría de los rasgos también listado aquí aplica a Moonshell.<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><strong>8.1.-PassMe funcion</strong><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">Si<span>  </span>tienes un EZ-IV u otro Slot-2 Flashcart,<span>  </span>puedes usar el EZ-V como un dispositivo de PassMe:<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Inserta tu<span>  </span>cartucho en el Slot-2<span>  </span>y el<span>  </span>EZ-V en slot-1<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Enciende tu DS<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Toca la<span>  </span>pantalla de advertencia<span>   </span>de salud<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* En<span>  </span>el Menú Principal de la DS, mantén pulsado R, y selecciona<span>  </span>EZ-V<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* pulsa L y después pulsa A<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><strong>8.2.-Escuchar<span>  </span>música</strong><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">El EZ-V puede reproducir<span>  </span>MP3, Ogg, WAV y MOD:<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>*<span>  </span>Copia tus archivos audio a su MicroSD<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>*<span>  </span>Carga el menú de EZ-V<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>*<span>  </span>Selecciona<span>  </span>el archivo de audio usando<span>  </span>el pad de dirección y aprieta A para escuchar.<span>   </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><strong>8.3.-Ver videos</strong><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">El EZ-V incluye visor de archivos<span>  </span>DPG. Para convertir los archivos videos (AVI, etc.) a DPG,<span>  </span>necesitarás usar cualquiera de estos programas:<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* BatchDPG<span>  </span></span><span style="font-size: 9pt"><a href="http://gbatmw.net/index.php?board=11.0"><span>http://gbatmw.net/index.php?board=11.0</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span></span><span style="font-size: 9pt">* DPGTools 1.31 qué viene junto con Moonshell <a href="http://home.att.ne.jp/blue/moonlight/moonshell171p1_with_dpgtools131.zip">http://home.att.ne.jp/blue/moonlight/moonshell171p1_with_dpgtools131.zip</a><span>   </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><strong>8.4.-Visor de fotos</strong><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">El EZ-V incluye visor para ver BMP, JPG y PNG :<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Copia tus archivos gráficos a su MicroSD<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Carga el menú de EZ-V<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Resalta el archivo gráfico usando el pad de dirección<span>  </span>y aprieta A para ver.<span>   </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><strong>8.5.-La lectura de archivos de texto</strong><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">El EZ-V puede<span>  </span>mostrar<span>  </span>archivos del texto (*.txt y *.ini):<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Copia tus archivos del texto a tu MicroSD<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Carga el menú de EZ-V<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Resalta el archivo del texto usando el pad de dirección y aprieta A para ver.<span>   </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><strong>8.6.-Cambiar el Interfaz del usuario</strong><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span> </span>Puedes cambiar la "cara"<span>  </span>del Interfaz del usuario de EZ-V:<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Reemplaza el archivo . BMP<span>  </span>en la carpeta<span>  </span>Shell en tu MicroSD con la nueva obra de arte<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Modifica "skin.ini" en la carpeta Shell en tu MicroSD para cambiar colores y posicionamiento de los iconos.<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Una explicación buena está disponible aquí<span>  </span><a href="http://scdev.org/forum/viewtopic.php?t=2909&amp;start=0">http://scdev.org/forum/viewtopic.php?t=2909&amp;start=0<span>  </span></a></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">Aquí son sobre todo algunas “caras” diseñadas para el uso con el EZ-V:<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* EZ-V Modified - Los EZ-V oficiales <a href="http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?t=3290">http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?t=3290<span>  </span></a></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Moonshell Duotones por GCTonyHawk7 - Extendido para EZ-V <a href="http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?t=3356">http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?t=3356</a></span></p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 9pt">9- Consejos.</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">En la consola, en el menú de juegos aparecen también los archivos shell y save. Como hay posibilidad de abrirlos y modificar algún dato, es recomendable que los hagamos invisibles.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">Para ello, con la tarjeta en el PC, abrimos la unidad y accedemos al directorio donde aparecen los archivos mencionados, los seleccionamos y pulsamos en el botón derecho del ratón, pulsar propiedades y en la pestaña general, pulsar la casilla oculto. Aceptar y luego marcar la casilla donde pone  "aplicar cambios solo a esta carpeta."</span></p>
<p><span style="font-size: 9pt">Al encender la consola verás que esas carpetas no aparecen.</span></p>
<p><font size="2">Si al leer la tarjeta en el PC, no se ven las carpetas indicadas, haz lo siguiente:</font></p>
<address><font size="2"> En el explorador de windows, pulsa: </font></address>
<address><font size="2">-Herramientas. </font></address>
<address><font size="2">-Opciones de carpeta.</font></address>
<address><font size="2">-Ver</font></address>
<address><font size="2">-Marcar la casilla; Mostrar todos los archivos y carpetas ocultos.</font></address>
<address><font size="2">-Aceptar. </font></address>
<address><font size="2">-Ahora veras todas las carpetas</font> </address>
<p class="MsoNormal"><img id="image19982" class="imgcentro" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/carpetas.jpg" alt="carpetas" width="100" height="18" align="middle" /></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><br /> <span> </span></span></p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><strong>10.-La ayuda<span>  </span>y la información adicional</strong><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><strong>10.1.-Los foros</strong><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* sección de EZ-V de los foros de e EZ-V extraoficiales. <a href="http://ezflash.sosuke.com/viewforum.php?f=16">http://ezflash.sosuke.com/viewforum.php?f=16<span>  </span></a></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* Los foros de usuario de EZ-V oficiales (chino sólo).<span>   </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">10<strong>.2.-Paginas <span> </span>útiles</strong> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* El EZ-V la sección de V de Wiki<span>  </span><a href="http://ezflash.sosuke.com/wiki/index.php?title=EZFlash_V">http://ezflash.sosuke.com/wiki/index.php?title=EZFlash_V</a></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt"><span>    </span>* El último EZ-flash  V </span><span style="font-size: 9pt">actualizaciones de </span><span style="font-size: 9pt">software  <a href="http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?t=3199">http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?t=3199<span>  </span></a><span>   </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 9pt">* Foro de <span> </span>MicroSD (tarjeta marcas y velocidades)<span>  </span><a href="http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?t=3273">http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?t=3273</a></span></p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal"><font size="2"><strong>10.3 EZ5 Referencia de botones</strong><br /> </font></p>
<pre><font size="2"><a name="Common_keys" title="Common_keys"></a></font></pre>
<pre><font size="2">En el menu principal del EZ_V</font></pre>
<ul>
<li>
<pre><font size="2"> A: Ejecutar seleccion (Jugar)</font></pre>
</li>
<li>
<pre><font size="2"> B: Cancela/ volver a la carpeta  anterior</font></pre>
</li>
<li>
<pre><font size="2">X: borrar selección</font></pre>
</li>
<li>
<pre><font size="2">Y: Marcar y copiar selección</font></pre>
</li>
</ul>
<div>
<pre><font size="2"><a name="Keys_for_Triple-pack" title="Keys_for_Triple-pack"></a></font></pre>
</div>
<pre><font size="2">Botones para  Triple-pack (accesorio vibrador) </font></pre>
<ul>
<li>
<pre><font size="2"> R+A: lanzar(jugar) el juego GBA guardado en el Triple-pack </font></pre>
</li>
<li>
<pre><font size="2"> R+X: Copiar el archivo save  GBA del Triple-pack a la  MicroSD </font></pre>
</li>
<li>
<pre><font size="2"> R+Y: </font><font><font size="2">Copiar el archivo save  GBA de la </font></font><font><font><font><font size="2">MicroSD</font></font></font></font> al <font size="2"><font size="2">Triple-pack</font></font></pre>
</li>
</ul>
<pre><font><font size="2">Botones activos mientras Juegas</font></font></pre>
<ul>
<li>
<pre><font size="2"> L+R+A+B: Regrasar al menú principal del EZ_V (el icono del modo trucos, ha de estar activado) </font></pre>
</li>
<li>
<pre><font size="2"> L+R+START: activar trucos (</font><font><font size="2">el icono del modo trucos, ha de estar activado</font></font> <font size="2">) </font></pre>
</li>
<li>
<pre><font size="2"> L+R+SELECT: desactivar trucos (</font><font><font size="2">el icono del modo trucos, ha de estar activado</font></font> <font size="2">) </font></pre>
</li>
<li>
<pre><font size="2">R+UP/DOWN: scroll whole page while scrolling ARDS cheatcode</font></pre>
</li>
<li><font size="2"><br /> </font></li>
</ul>
<p class="MsoNormal"><strong>11-EL TRIPLE PACK</strong></p>
<p><font size="2"><font><strong><font><font face="Arial"><strong><font color="#ff0000"> Con este nuevo accesorio, es posible ejecutar ROMS en formato GBA, además incluye función RUMBLE (Vibración) y Memoria extra para aplicaciones que la requieran como el NAVEGADOR de Internet. </font></strong></font></font></strong></font></font></p>
<div align="center">
<div style="text-align: center"><img id="image35853" src="http://ezflash.nireblog.com/blogs/ezflash/files/3in1-11.jpg" alt="tresen uno" width="292" height="235" /></div>
</div>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">El EZ-Flash V Triple-pack. </span><span style="font-size: 10pt">Agrega<span>   </span>expansión de RAM, Vibración y soporte para GBA Roms.<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">El EZ-Flash V Triple-pack es parte del EZ- V Bundle Edición. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">Para hacer uso de estas utilidades, asegúrate de que tu EZ-flash V tiene el firmware 1.36 o<span>  </span>instálalo.<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">Actualmente el EZ-Flash V Triple-pack sólo es compatible con el EZ-flash V. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">No funcionará con cualquier otro Flashcart.<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10pt">Soporte para ROM´s GBA<span>   </span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">El EZ-Flash V Triple-pack ofrece 256mbit de memoria interior (NOR) para guardar<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">un solo GBA ROM. La información de Savegame se guarda en el EZ-Flash V Triple-pack y puede copiarse a la<span>  </span>microSD del EZ- V mediante el loader del ezflash V.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"><span> </span>Una vez un ROM se ha copiado al EZ-Flash V Triple-pack, puede ser<span>  </span>usado como un cartucho de GBA autónomo.<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10pt">Agregando un GBA ROM al Triple-pack<span>  </span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">Necesitamos parchear<span>  </span>las<span>  </span>ROM GBA<span>  </span>con el EZ4-client,<span>  </span>y meterlas en la<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">MicroSD del EZ-V. Entonces transfiéralo al Triple-pack:<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">· Visita el foro de<span>  </span>actualización del EZ- IV<span>   </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">· Descarga una versión reciente versión de EZ4-client y lo descomprimes a tu PC<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"><span> </span>Doble clic en · EZ4_client.exe para empezar el programa<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">· Click el botón 'Config'<span>   </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">-Selecciona el idioma.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">· Indica la ruta de acceso a tu<span>  </span>lector de<span>  </span>tarjeta SD<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">· Click 'OK' para terminar la pantalla de la configuración<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">· Click en el botón<span>  </span>'Abrir' . Esto desplegará la ventana del buscador, busca la carpeta donde tengas las ROM´s de GBA.<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">· Selecciona la ROM GBA que quieras GBA y haz Clic en<span>  </span>el botón "Abrir"<span>  </span>.La Rom puede estar comprimida. El EZclient<span>  </span>la descomprimirá.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">· Comprueba<span>  </span>'el Nombre de ROM' en el campo del texto de arriba a la izquierda. Indica un nombre si este campo de texto está en blanco.<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">· Asegúrate de que<span>  </span>la casilla de verificación del 'Añadir parche save'<span>  </span>está seleccionada.<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">· Click en el botón <span> </span>'Envíar '. La<span>  </span>ROM se parchea al abrir<span>  </span>y se copia a tu tarjeta<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">MicroSD al enviar. Aparecerá como 'ROM name.gba'<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">· Aparecerá una carpeta llamada SAVER<span>  </span>en tu micro SD, Se puede borrar con el explorador de Windows. No sirve. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"><span>  </span>· Saca la<span>  </span>MicroSD de tu PC e insértala en tu EZ-flash V<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">· Inserta el EZ-flashV y EZ-flash<span>  </span>triple-pack<span>  </span>V en tu<span>  </span>Nintendo DS </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10pt">Jugar a un juego GBA</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"><span>  </span><span> </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">· Enciéndela y Salta la advertencia de salud y arranca el menú del EZ_V<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">-No se puede ejecutar la   Rom GBA directamente desde el menú del EZ_V. Hay que copiarla a la memoria NOR del EZ-flashV<span>  </span>triple-pack .</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">· En el menú del EZ_flash V, busca la<span>  </span>'ROM name.gba', mantén pulsado R y pulsa SELECT.<span>  </span>Aparece un cuadro de dialogo<span>  </span>diciendo "Write<span>  </span>ROM? Y/N."<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">· Pulsa <span> </span>A para<span>  </span>confirmar o apretar B para cancelar. Espera aproximadamente un minuto para que<span>  </span>la<span>  </span>ROM se escriba en la expansión.<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">Cuando se complete, mantén pulsado R y aprieta A para empezar el juego!<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">Una vez un GBA ROM se ha escrito en la<span>  </span>memoria NOR del<span>  </span>Triple-pack, permanecerá<span>  </span>cargado hasta que se cargue un GBA ROM diferente.<span>  </span>Lo que quiere decir que siempre que enciendas la consola tendrás disponible el mismo juego GBA hasta que lo borres o cargues otro. Para arrancarlo, ya sabes; R + A.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">También<span>  </span>puedes ejecutar ahora el GBA ROM desde el menú principal de la DS escogiendo 'Start Juego GBA'<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10pt">Guardar las partidas guardadas a la tarjeta micro SD<span>  </span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">· Load el menú del EZ- V<span>   </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">· Mantén pulsado<span>  </span>R y pulsa<span>  </span>X. Una ventana de diálogo aparecerá diciendo el<span>  </span>"Backup Saver? Y/N"<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">· Pulsa A para confirmar o<span>  </span>B para cancelar<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">·Se creará<span>  </span>una carpeta llamada 'GBASAVE'<span>  </span>en la tarjeta de MicroSD y<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">tu savegame de GBA se copiarán en ella.<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">El firmware 1.36 contiene un fallo que hace que los<span>  </span>GBA savegame no se guarden<span>  </span><span> </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">automáticamente con<span>  </span>la extensión<span>  </span>.SAV<span>  </span>al final del nombre del archivo.<span>   </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">Necesitarás agregarle a<span>  </span>mano la extensión<span>  </span>.SAV a tu savegame archivo si<span>  </span>quieres copiarlo al EZ-flash Triple-pack V.<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10pt"> </span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10pt"><span> </span>Cargar savegames de GBA<span>  </span>al<span>  </span>EZ-flash Triple-pack V. </span></strong><span style="font-size: 10pt"><span> </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">· Carga el menú principal del<span>  </span>EZ- V<span>   </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">· selecciona<span>  </span>un savegame de GBA (normalmente se<span>  </span>guardó en la carpeta 'GBASAVE)<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">· mantén pulsado<span>  </span>R y pulsa<span>  </span>Y. Una ventana<span>  </span>de diálogo aparecerá diciendo la "Load<span>    </span>Saver? Y/N"<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">· Pulsa A para confirmar o<span>  </span>B para cancelar<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">· El savegame se copiará al EZ-flahs Triple-pack<span>  </span>V<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">El firmware 1.36 contiene un fallo que hace que los<span>  </span>GBA savegame no se guarden<span>     </span>automáticamente con<span>  </span>la extensión<span>  </span>.SAV<span>  </span>al final del nombre del archivo. NO se<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"><span> </span>puede enviar un savegame al EZ-flahs Triple-pack<span>  </span>V hasta que<span>  </span>hayas agregado<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">'.sav' al fin del nombre de archivo.<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10pt">Vibracion<span>  </span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">Todos los<span>  </span>programas que soporten el Rumble pack oficial de Nintendo DS trabajaran con el<span>   </span>EZ-Flash V Triple-pack<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"><span> </span>No se requiere ninguna configuración especial.<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">Puedes ajustar la fuerza de la vibración en el menú de configuración del<span>  </span>EZflash V<span>   </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">Accede a él<span>  </span>apretando L+R.</span></p>
<p class="MsoNormal"><font size="2">Lista de juegos que vibran </font></p>
<p><span class="postbody"><font size="1"> SUPER PEACH,ASPJ<br /> MPPINBALL,AP2E<br /> MARIO&amp;LUIGI2,ARME<br /> MARIO&amp;LUIGI2,ARMJ<br /> MPPINBALL,AP2J<br /> MARIO&amp;LUIGI2,ARMP<br /> PUZZLOOPDS,APLJ<br /> SUPER PEACH,ASPE<br /> MP HUNTERS,AMHE<br /> MP HUNTERS,AMHP<br /> SUPER PEACH,ASPP<br /> MP HUNTERS,AMHJ<br /> MAGNETICA,APLE<br /> STARFOX CMD,ASFJ<br /> STARFOX CMD,ASFE<br /> CLUBHOUSE GA,ATDP<br /> CLUBHOUSE GA,ATDE<br /> SPYRO NEW BG,A6SE<br /> CUSTOM ROBO,ACLJ<br /> SPYRO NEW BG,A6SP<br /> STARTREK:TA,ATJE<br /> ELITEBEAT,AOSE<br /> MFCFORNDS,AC5J<br /> PAWAPOKE9,APIJ<br /> PUYOPUYO15,APUJ<br /> STARTREK:TA,ATJP<br /> HOTELDUSK,AWIE<br /> PICROSSDS,AXPJ<br /> WISHROOM,AWIJ<br /> STARFOX CMD,ASFP<br /> ACTIONLOOP,APLP<br /> DKRACINGDS,AWDE</font> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size: 10pt">RAM expansión<span>  </span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">Todos<span>  </span>los programas que soporten le expansión de memoria oficial de Nintendo DS trabajarán con el <span> </span>EZ-Flash V Triple-pack<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">No se requiere ninguna configuración especial. .<span>  </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">Actualmente, el único programa que requiere la de expansión de Memoria es el<span>  </span></span></p>
<p style="margin-right: -42.8pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt">El Nintendo DS Navegador.</span></p>
<p><a href="http://ezflash.nireblog.com/post/2007/01/31/guia-rapida-ez-v-software-1x-y-2x#comments">Comments</a></p>]]></description>
	<pubDate>Wed, 31 Jan 2007 23:23:14 +0100</pubDate>	</item>
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